Creatures Inc., deweloper stojący za Pokémon Trading Card Pocket Pocket, niedawno podarował graczom 1000 tokenów handlowych, wystarczającą tylko dla dwóch znaczących transakcji. Ten ruch pojawia się, gdy firma nadal bada rozwiązania, aby rozwiązać kontrowersyjny mechanik handlowy, który narysował znaczącą krytykę ze strony społeczności.
Po zalogowaniu gracze odkryją tokeny handlowe w menu prezentowym, chociaż nie podano żadnego towarzyszącego wiadomości. Creatures Inc. zabrała się do X/Twittera, aby wyrazić wdzięczność za opinie i cierpliwość pokazaną przez fanów. Funkcja handlowa, wprowadzona w zeszłym tygodniu, wywołała powszechną krytykę, a programista był oznaczony jako „przezabawnie toksyczne”, „drapieżne” i „wręcz chciwości”.
System handlu w Pokémon TCG Pocket zawiera już ograniczenia, które ograniczają graczy z pakietów otwierających, używając Wonder Pick lub teraz, nadmiernie handlujący bez rzeczywistych transakcji pieniężnych. Dodanie tokenów handlowych dodatkowo ogranicza proces handlu, wymagając od graczy usunięcia pięciu kart ze swojej kolekcji w celu wymiany jednej z tych samych rzadkości. Ten wysoki koszt był centralnym punktem niezadowolenia gracza.
52 obrazy
Minęło osiem dni od wydania funkcji handlowej, spotkały się ze znaczącym luzem. Creatures Inc. wcześniej zasugerował potencjalne niezadowolenie, gdy ogłosił tę funkcję prawie trzy tygodnie temu, stwierdzając: „Twoje obawy są widoczne. Gdy ta funkcja stanie się dostępna, chciałbym zaprosić wszystkich do wypróbowania i przekazania opinii”. Wielu graczy spodziewało się bardziej korzystnego systemu, ale ich nadzieje zostały przekazane do wdrożenia funkcji. W odpowiedzi Creatures Inc. przyznał, że „niektóre z wprowadzonych ograniczeń uniemożliwiają graczom możliwość swobodnego handlu”.
Firma obiecała rozwiązać te obawy, oferując wymagane przedmioty jako nagrody w przyszłych wydarzeniach. Jednak niedawne wydarzenie Cresselia Ex Drop, które rozpoczęło się 3 lutego, nie zawierało tych obiecanych nagród, dodatkowo frustrujące społeczność.
Wielu fanów uważa, że system handlowy został zaprojektowany przede wszystkim w celu zwiększenia przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno zarobił 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu przed wprowadzeniem handlu. Niemożność handlu kartami o 2 -gwiazdkowej rzadkości lub wyższej sugeruje, że system ma na celu zachęcenie graczy do wydawania pieniędzy na losowe pakiety kart, a nie handel określonymi kartami. Na przykład jeden gracz wydał około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu, a trzeci set został wydany w zeszłym tygodniu.