Skalacja została kiedyś zwiastowana jako jeden z najbardziej ambitnych projektów akcji, obiecująca dynamiczna walka, wciągająca muzyka i przełomowy system interakcji z masywnym towarzyszem smoka. Jako jeden z rzadkich wyłączeń Xbox One wywołał ogromne emocje po ogłoszeniu w 2014 r.. Jednak po kilku latach oczekiwania Microsoft oficjalnie wyciągnął wtyczkę do rozwoju w 2017 roku.
Niedawno oficjalne konto Clovers Inc na X udostępniło wideo z udziałem Hideki Kamiya i jego drużynę przypominające zarchiwizowane nagranie w grze. Kamiya wyraził poczucie nostalgii i duma z projektu, pomimo jego anulowania. Ponadto wzmocnił sentyment, przesyłając retweetowanie wideo z przesłaniem skierowanym do Phila Spencera, szefa działu gier Microsoft, mówiąc: „Chodź, Phil, zróbmy to!” To stwierdzenie podkreśla ciągłe zainteresowanie Kamiyi w ożywieniu gry, pragnienie, które wcześniej wyraził, zwłaszcza na początku 2022 r., Kiedy wspomniał o chęci omówienia potencjalnego ponownego uruchomienia z Microsoft.
Spekulacje na temat powrotu ScaleBound były powtarzającym się tematem, a plotki nasilają się na początku 2023 r., Podczas gdy kilka źródeł wskazało na możliwy ponowne uruchomienie, Microsoft milczał, nie oferując oficjalnego potwierdzenia. W wywiadzie dla japońskiej publikacji Game Watch, zapytany o ScaleBound, Phil Spencer zaoferował tylko uśmiech i komentarz: „W tej chwili nie mam nic do dodania”.
Jeśli Microsoft wykazuje ponowne zainteresowanie ScaleBound, natychmiastowe odrodzenie nie jest na kartach. Obecnie Hideki Kamiya jest zaangażowany ze swoim studiem, Clovers Inc, pracując nad nową odsłoną Okami. Dopiero po zakończeniu tego projektu Kamiya może potencjalnie zwrócić uwagę na skalę. Niemniej jednak ciągłe dyskusje i uporczywy entuzjazm Kamiyi sugerują, że marzenie o tym, jak ScaleBound wydane pewnego dnia żyje zarówno wśród fanów, jak i programistów.