System elementarny fali Wichrowych znacznie ewoluował w wersji 2.0. Początkowo elementy zapewniały wzmocnienia postaci i odporności wroga, ale teraz, wraz z wprowadzeniem efektów żywiołowych i zestawów echa, oferują bardziej dynamiczne interakcje. Ten przewodnik opisuje zmiany.
Efekty statusu elementarnego i debuffy
Chociaż elementy wcześniej oferowały pasywne korzyści, wersja 2.0 wprowadza aktywne efekty elementarne. Efekty te, stosowane przez określone ataki elementarne, wpływają na znaki na różne sposoby. Unikanie usuwa te stosy. Każdy element ma unikalny efekt:
Elemental Effect | Effect Description |
---|---|
Havoc Bane | Stacks up to 2; at 2 stacks, deals Havoc DMG and reapplies to nearby characters. |
Glacio Chafe | Reduces movement speed; at 10 stacks, freezes the resonator. Players can "Struggle" to shorten the freeze duration. |
Spectro Frazzle | Stacks decrease over time, dealing Spectro DMG; more stacks = more DMG. |
Fusion Burst | Stacks up to 10; at 10 stacks, explodes, dealing significant Fusion DMG. |
Aero Erosion | Deals Aero DMG periodically; more stacks = more DMG. |
Electro Flare | Reduces ATK based on stacks: 1-4 stacks (-5%), 5-9 stacks (-7% + Magnetized effect), 10 stacks (-10%). |
rezonatory, echa i echa Obecnie wykorzystanie efektów elementarnych jest ograniczone do kilku rezonatorów, ech i zestawów echo.
Rezonatory stosujące efekty elementarne: