Creatures Inc. ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังกระเป๋าเกมไพ่การซื้อขายPokémonเพิ่งมีผู้เล่นที่มีพรสวรรค์ 1,000 โทเค็นการค้าเพียงพอสำหรับการซื้อขายที่สำคัญเพียงสองรายการเท่านั้น การย้ายครั้งนี้เกิดขึ้นเมื่อ บริษัท ยังคงสำรวจโซลูชั่นเพื่อแก้ไขปัญหากลไกการซื้อขายที่ถกเถียงกันซึ่งได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมีนัยสำคัญจากชุมชน
เมื่อเข้าสู่ระบบผู้เล่นจะค้นพบโทเค็นการค้าในเมนูของขวัญแม้ว่าจะไม่มีข้อความประกอบ Creatures Inc. ได้ไปที่ X/Twitter เพื่อแสดงความขอบคุณสำหรับข้อเสนอแนะและความอดทนที่แฟน ๆ แสดง คุณลักษณะการซื้อขายที่ได้รับการแนะนำเมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้จุดประกายการวิจารณ์อย่างกว้างขวางโดยนักพัฒนาถูกระบุว่าเป็น "พิษอย่างเฮฮา" "นักล่า" และ "โลภอย่างจริงจัง"
ระบบการซื้อขายในกระเป๋าPokémon TCG นั้นมีข้อ จำกัด ที่ จำกัด ผู้เล่นจากการเปิดแพ็คโดยใช้ Wonder Pick หรือตอนนี้ซื้อขายมากเกินไปโดยไม่ต้องทำธุรกรรมเงินในโลกแห่งความจริง การเพิ่มโทเค็นการค้าจะ จำกัด กระบวนการซื้อขายเพิ่มเติมโดยกำหนดให้ผู้เล่นต้องลบไพ่ห้าใบออกจากคอลเลกชันของพวกเขาเพื่อแลกเปลี่ยนหนึ่งในสิ่งที่หายากเดียวกัน ค่าใช้จ่ายสูงนี้เป็นจุดโฟกัสของความไม่พอใจของผู้เล่น
52 ภาพ
เป็นเวลาแปดวันนับตั้งแต่ฟีเจอร์การซื้อขายได้รับการเผยแพร่ด้วยฟันเฟืองที่สำคัญ Creatures Inc. ก่อนหน้านี้บอกใบ้ถึงความไม่พอใจที่อาจเกิดขึ้นเมื่อมีการประกาศคุณสมบัติเกือบสามสัปดาห์ที่ผ่านมาโดยระบุว่า "ข้อกังวลของคุณจะเห็นเมื่อคุณลักษณะนี้พร้อมใช้งานฉันอยากจะเชิญทุกคนให้ลองและให้ข้อเสนอแนะ" ผู้เล่นหลายคนคาดว่าจะมีระบบที่ดีขึ้น แต่ความหวังของพวกเขาก็พุ่งเข้าหาการดำเนินการของฟีเจอร์ ในการตอบสนอง Creatures Inc. ยอมรับว่า "ข้อ จำกัด บางอย่างที่เกิดขึ้นทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเพลิดเพลินกับการซื้อขายได้"
บริษัท สัญญาว่าจะจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้โดยเสนอรายการที่จำเป็นเป็นรางวัลในกิจกรรมในอนาคต อย่างไรก็ตามเหตุการณ์ Cresselia Ex Drop เมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งเริ่มขึ้นเมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ไม่ได้รวมรางวัลที่สัญญาไว้เหล่านี้ทำให้ชุมชนผิดหวัง
แฟน ๆ หลายคนเชื่อว่าระบบการซื้อขายได้รับการออกแบบมาเป็นหลักเพื่อเพิ่มรายได้สำหรับPokémon TCG Pocket ซึ่งมีรายงานว่าได้รับ $ 200 ล้านในเดือนแรกก่อนที่จะมีการซื้อขาย การไร้ความสามารถในการแลกเปลี่ยนบัตร 2 ดาวที่หายากหรือสูงกว่าแสดงให้เห็นว่าระบบมีวัตถุประสงค์เพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้จ่ายเงินในแพ็คการ์ดแบบสุ่มแทนที่จะซื้อขายสำหรับบัตรเฉพาะ ตัวอย่างเช่นผู้เล่นคนหนึ่งใช้เวลาประมาณ $ 1,500 ในการทำชุดแรกให้เสร็จในขณะที่ชุดที่สามได้รับการปล่อยตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว