Ang 4 bead game, na kilala rin bilang 4 Teni, Sholo Guti, o 4 Daane, ay isang madiskarteng laro ng board na idinisenyo para sa dalawang manlalaro. Ang bawat manlalaro ay nilagyan ng 4 na kuwintas, at ang pangunahing layunin ay upang malampasan ang kalaban at makuha ang kanilang mga kuwintas habang pinoprotektahan ang iyong sarili. Ang laro ay nagsisimula sa sandaling ang parehong mga manlalaro ay nagrehistro, kasama ang unang manlalaro na nagsisimula ng aksyon, na sinundan ng pagliko ng pangalawang manlalaro.
Upang magsimula, pipili ng unang manlalaro ang isa sa kanilang mga kuwintas at inilipat ito sa pinakamalapit na magagamit na posisyon. Ang paunang paglipat na ito ay nagtatakda ng yugto para sa estratehikong interplay na sumusunod. Ang mga manlalaro ay may dalawang natatanging paraan upang ilipat ang kanilang mga kuwintas, ang bawat isa ay naghahatid ng ibang taktikal na layunin.
Mga paraan upang ilipat ang mga kuwintas:
Paglipat sa pinakamalapit na posisyon: Ang mga manlalaro ay maaaring ilipat ang isang bead sa pinakamalapit na walang lugar na lugar. Ang pamamaraang ito ay mahalaga para sa pagpoposisyon at pag -iingat sa iyong mga kuwintas mula sa kalaban.
Tandaan: Pinapayagan ang mga manlalaro na lumipat sa pinakamalapit na posisyon nang isang beses lamang sa bawat pagliko.
Ang pagtawid ng bead ng kalaban: Kung ang bead ng kalaban ay sumasakop sa pinakamalapit na posisyon, at ang puwang na lampas dito ay walang laman, ang isang manlalaro ay maaaring "tumawid" ng bead ng kalaban, na epektibong makuha ito. Matapos gawin ang gayong paglipat, dapat tapusin ng player ang kanilang pagliko alinman sa pamamagitan ng pag -click sa pindutan ng pass o sa pamamagitan ng pagpili ng bead na inilipat nila pagkatapos tumawid.
Tandaan: Ang mga manlalaro ay maaaring tumawid ng maraming mga kalaban ng kalaban sa isang solong pagliko, na ginagawa itong isang makapangyarihang diskarte para sa pagkuha.
Ang kinalabasan ng laro ay nakasalalay sa kung aling manlalaro ang nawawala ang lahat ng kanilang mga kuwintas. Halimbawa, kung ang Player One ay nawawala ang lahat ng kanilang mga kuwintas bago ang Player Two, pagkatapos ay lumitaw ang Player Two bilang nagwagi.
Ang nakakaakit na laro ng diskarte at pananaw ay perpekto para sa mga naghahanap upang patalasin ang kanilang mga taktikal na kasanayan sa isang masaya at mapagkumpitensyang setting.