*Repo*, ang chilling co-op horror game na tumama sa eksena noong Pebrero, ay nakuha ang mga puso ng higit sa 200,000 mga manlalaro ng PC. Ngunit ano ang tungkol sa mga manlalaro ng console? Makakakuha ba sila ng isang pagkakataon upang maranasan ang mga kasiyahan ng *repo *? Sumisid tayo sa alam natin.
Sa ngayon, ang * Repo * ay nananatiling eksklusibo ng isang laro sa PC, at walang pahiwatig mula sa developer nito, semiwork, na ang isang bersyon ng console ay nasa abot -tanaw. Ang koponan sa Semiwork ay kasalukuyang nakatuon sa pag -perpekto ng karanasan sa Multiplayer ng laro, na nakatagpo ng ilang mga makabuluhang hamon.
Ang isa sa mga pangunahing hadlang na kinakaharap nila ay ang pagpapabuti ng multiplayer mekanika ng laro, mahalaga dahil ang * repo * ay dinisenyo para sa multiplayer gameplay. Gayunpaman, sila ay grappling na may isang problema: kung paano labanan ang mga hacker nang walang pag -iwas sa pamayanan ng modding. Tulad ng ipinaliwanag ng developer sa PCGamer, "Ang pangunahing isyu sa matchmaking lobbies ay mga hacker. Ngunit ang isyu sa isang anti-cheat system ay sinisira mo ang karanasan para sa lahat na gumawa ng mga mod, dahil ang mga mod ay hindi gumagana sa isang anti-cheat system. At hindi namin nais na." Ang kumplikadong isyu na ito ay nangangailangan ng paglutas bago ang anumang mga saloobin ng isang console port ay maaaring maaliw.
Habang ang iba pang mga pamagat ng PC-eksklusibo tulad ng * mouthwashing * ay matagumpay na lumipat sa mga console, nararapat na tandaan na ang * mouthwashing * ay isang solong-player na laro, pinasimple ang proseso ng porting. Ang mga larong tulad ng *Lethal Company *at *Babala ng Nilalaman *, na nagbabahagi ng isang katulad na tema ng Evading Monsters, ay nanatili rin sa PC-lamang. Noong nakaraang taon, ang mga nag -develop ng * babala ng nilalaman * ay may hint sa isang potensyal na paglabas ng console ngunit binanggit ang mga paghihirap sa teknikal. Simula noon, ang katahimikan ay nanaig sa harapan na ito.
Kaya, para sa mga manlalaro ng console na sabik na naghihintay ng *repo *, ang kasalukuyang pananaw ay hindi nangangako. Ang Semiwork ay hindi nagpakita ng anumang interes sa isang paglabas ng console at sa halip ay inilaan ang kanilang mga pagsisikap na mapahusay ang karanasan sa multiplayer ng bersyon ng PC.
Kaugnay: Paano makapasok sa Lihim na Shop sa Repo