Sa kapanapanabik na kakila -kilabot na kakila -kilabot na kaharian ng *repo *, makikita mo ang iyong sarili na mag -navigate sa pamamagitan ng mga inabandunang mga site na puno ng iba't ibang mga nakamamatay at mapanganib na mga nilalang na nagdaragdag ng isang layer ng pag -igting at kawalan ng katinuan sa bawat misyon. Habang nagtakda ka upang mabawi ang mga mahahalagang item, kakailanganin mong malampasan at iwasan ang mga nakakatakot na monsters na nakayuko sa impiyerno sa pagtigil sa iyong pag-unlad sa susunod na antas.
Ang bawat halimaw sa * repo * ay ipinagmamalaki ang mga natatanging kakayahan, pag -uugali, at mga pattern ng pag -atake, na hinahamon ka na iakma ang iyong mga diskarte upang matiyak ang isang ligtas na pagbabalik sa iyong trak. Ang ilang mga nilalang ay dumadaloy sa iyo sa eerie na katahimikan bago ilunsad ang kanilang pag -atake, habang ang iba ay sobrang maingay na hindi mo maitatago sa kanila. Gayunpaman, hindi nito ginagarantiyahan ang kaligtasan. Ang ilang mga monsters ay naaakit sa tunog, na nagtutulak sa iyo na gumalaw nang walang tigil at manatiling tahimik hangga't maaari, samantalang ang iba ay umaasa lamang sa paningin, ginagawa itong mahalaga upang mapanatili ang mga ito sa iyong linya ng paningin upang madagdagan ang iyong mga pagkakataon na mabuhay.
Sa pamamagitan ng isang magkakaibang hanay ng mga monsters, ang pag -unawa sa kung alin ang nagdudulot ng pinakadakilang banta kumpara sa mga iyon ay maaaring maging mahirap lamang. Gayunpaman, ang pag -unawa sa kanilang mga pag -uugali, taktika, at, pinaka -mahalaga, ang kanilang potensyal na pinsala ay susi upang mabuhay sa *repo *. Ang kaalamang ito ay maaaring maging pagkakaiba sa pagitan ng isang matagumpay na misyon at isang napaaga na pagtatapos.
Halimaw | Tier | Paglalarawan |
Apex Predator (Duck) | 1 | Huwag mo lang hawakan. Maaari itong magamit bilang isang pagtatanggol laban sa Huntsman kung na -time na tama. |
Gnomes | 1 | Gumagawa sila ng kaunting pinsala at madaling patayin. |
Hayop | 1 | Ang bawat isa ay tumatalakay sa kaunting pinsala, at madali silang kinuha. Sinisira nila ang anumang mga gnome na kanilang pinapatakbo. |
Nakatago | 1 | Maaari ka niyang dalhin pabalik sa trak o sa isang halimaw, ngunit hindi makitungo sa anumang pinsala sa kanyang sarili. |
Shadow Child | 1 | Huwag mo itong tingnan, at hindi ka nito masasaktan. |
Spewer | 1 | Kapag nakakabit sa iyo, maaari itong magamit laban sa iba pang mga monsters. Iniwan kang hindi nasugatan. |
Bowtie | 2 | Mabagal na halimaw maliban kung inis (ngunit kahit na noon, hindi masyadong mabilis). Ang paghinga nito ay maaaring makapinsala, ngunit madaling maiwasan. |
Peeper | 2 | Ang kaunting pinsala ba sa sandaling ang tingin nito ay naka -lock sa iyo, ngunit kung ang iba pang mga monsters ay nasa paligid, maaari itong higit pa sa isang istorbo. |
Chef | 2 | Madali silang gumulong sa bawat isa, pinapatay ang kanilang sarili. Hindi ka makukuha kung magtago ka ng mataas. |
Bangers | 2 | Mayroon kang 10 segundo upang makalayo sa sandaling ang kanilang dinamita ay nag -aapoy - isang problema lamang kung nahuli sa pagsabog. |
Huntsman | 3 | Hunts puro sa tunog - kaya kung tahimik ka (o hindi ibinibigay ng pato ang iyong posisyon), ligtas ka. Gayunpaman, kung shot, maaari itong wakasan ang iyong pagtakbo. |
Rugrat | 3 | Super malakas at maaaring pumatay sa pamamagitan ng pagkahagis ng mga bagay sa player. Ang isang plorera ay maaaring maging isang shot para sa isang mababang antas ng manlalaro. |
Upscream | 3 | Walang tigil na tulad ng hayop, ngunit mas maraming pinsala. Kung maramihang mga spaw, lahat sila ay maaaring dalhin ka nang magkasama. |
Mentalista | 3 | Mayroon silang mahinang paningin ngunit mahusay na pagdinig, kaya posible na tumakbo at magtago. Gayunpaman, ang bawat hit ay tumatalakay sa 50 pinsala at higit sa isa ay maaaring mag -spaw nang paisa -isa. |
Trudge | 3 | Labis na mabagal at malakas, kaya maririnig mo itong darating ng isang milya ang layo, ngunit kung nahuli, ito ay laro, kahit na may ilang mga pag -upgrade sa kalusugan. |
Reaper | 4 | Mabagal hanggang sa makita ka nila, at pagkatapos ay pabilisin nila. Naririnig mo ang mga ito na darating, at posible na lumayo, ngunit walang mga pag -upgrade sa kalusugan, patay ka sa ilang segundo. |
Clown | 4 | Mga singil kapag nakikita ka nito at may dalawang pag -atake, isang sipa at isang laser. Parehong nakitungo ang nakamamatay na pinsala. |
Robe | 4 | Tahimik at madalas na nakikita ka bago mo ito makita. Maaaring makakuha sa ilalim ng mga kasangkapan upang makakuha ka at ituloy ang mabilis. Nakamamatay kung nahuli. |
Headman | 4 | Walang tigil sa pagtugis nito sa iyo, ang kagat nito ay tumatalakay sa 50 pinsala sa bawat oras at maaaring maging nakamamatay nang walang tamang pag -upgrade sa kalusugan. |
Ngayon na alam mo ang mga banta na nakikipag -usap sa bawat bagong lokasyon, siguraduhing galugarin ang aming iba pang * repo * gabay para sa mga diskarte kung paano harapin at pagtagumpayan ang mga nakakatakot na kaaway na ito.