Final Fantasy'nin yaratıcısı Hironobu Sakaguchi, başlangıçta Fantasyan'dan sonra emekli olmayı planladı. Bununla birlikte, Fantasian Neo Boyutu geliştirme konusunda ezici bir şekilde olumlu deneyim, sevgili Final Fantasy VI için manevi bir halef oluşturmayı amaçlayan başka bir oyun yaratmaya ilham verdi. Bu makale yeni projesini ve gelişimini araştırıyor.
2021'de yayınlanan Fantasian Neo Dimension'ın başarısının ardından Hironobu Sakaguchi, Final Fantasy VI'dan esinlenen yeni bir oyun yaratma niyetini açıkladı. Verge ile yapılan bir röportajda, Fantasian'ın emeklilik projesi olması gerektiğini açıkladı. Bununla birlikte, işbirlikçi ruh ve ekibiyle çalışmaktan zevk alması onu fikrini değiştirmesine yol açtı. Aynı ekiple tekrar çalışmayı planlıyor ve "eski ama yeni bir şey" yaratmayı amaçlıyor. Bu yeni oyunun "veda notumun ikinci bölümü" olacağını söylüyor.
Famitsu ile 2024 röportajı sırasında Sakaguchi, projenin varlığını doğruladı ve senaryoların yaklaşık bir yıl önce başladığını ve iki yıl içinde önemli bir kilometre taşına ulaşmayı beklediğini belirtti. Haziran 2024'te Mistwalker, bir Fantasya devam filminin spekülasyonunu körükleyen "Fantasian Dark Age" için bir ticari marka yaptı. Ayrıntılar kıt kalırken, Sakaguchi oyunun önceki fantezi RPG'lerine benzer bir stil sağlayacağını doğruladı.
Mistwalker , Fantasian Neo boyutunu PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Serisi X | S'ye getirmek için Square Enix ile ortaklık kurdu. Aralık 2024'te Switch. Başlangıçta 2021'de Apple Arcade için piyasaya sürüldü, Fantasian kritik beğeni topladı. Square Enix ile işbirliği üzerine düşünen Sakaguchi, bunu "büyüleyici bir deneyim" olarak nitelendirerek şirketteki kariyer kökenlerinden bir daire tamamladı.
Sakaguchi, 1983 yılında Square'e (şimdi Square Enix) katıldı ve Final Fantasy XI aracılığıyla Final Fantasy VI için yapımcı olarak hizmet vermeden önce ilk Final Fantasy ve sonraki dört ana hat girişini yönetti. 2003'te ayrıldı, Mistwalker'ı kurdu ve Blue Dragon , Lost Odyssey ve son hikaye gibi başlıklar yarattı. Yenilenen ortaklığa rağmen, Sakaguchi, yaratıcıdan tüketiciye geçiş yaptığını belirterek önceki çalışmalarını tekrar gözden geçirme konusundaki ilgisizliğini sürdürüyor.