* Assassin Creed Shadows* Nhúng cho người chơi vào thế giới mở rộng của Nhật Bản phong kiến, nhưng tự do khám phá bối cảnh mở rộng này không ngay lập tức. Đây là khi bạn có thể bắt đầu khám phá thế giới mở trong *Assassin Creed Shadows *.
Ubisoft, nổi tiếng với những thế giới mở rộng mở rộng trong thập kỷ rưỡi qua, thường bắt đầu các trò chơi của mình với những lời giới thiệu dài. Tuy nhiên, * Assassin Creed Shadows * cắt giảm thời gian chờ đợi trước khi người chơi có thể đi sâu vào cảnh quan Nhật Bản.
Trò chơi bắt đầu với một lời mở đầu tạo tiền đề cho thế giới và giới thiệu các nhân vật chính kép của nó, Yasuke và Naoe, lần lượt đại diện cho Samurai và Shinobi. Phần này cũng làm quen với người chơi với IGA, Naoe's Homeland và bắt đầu cuộc hành trình của cô bên ngoài khu vực. Với đầy đủ các tác phẩm sử thi và đối thoại lưu trữ, phần mở đầu dự kiến sẽ mất khoảng một giờ rưỡi để hoàn thành.
Sau khi hoàn thành nhiệm vụ từ Spark đến Flame, và thiết lập Kakurega (nơi ẩn náu) của bạn tại Tomiko's Homestead, bạn sẽ tự do khám phá thế giới mở một cách tự do hơn.
Khi bạn có quyền truy cập vào thế giới mở, bạn sẽ thấy mình ở Izumi Settsu, một trong chín khu vực có sẵn khi ra mắt. Ban đầu, các nhiệm vụ và hoạt động phụ của bạn sẽ được tập trung xung quanh khu vực này trước khi mở rộng về phía bắc đến tỉnh Yamashiro.
Mặc dù các nhiệm vụ dựa trên câu chuyện đôi khi có thể hạn chế Naoe và Yasuke đến các địa điểm cụ thể, bạn thường có thể mạo hiểm vào các tỉnh khác. Tuy nhiên, có hai yếu tố chính có thể ngăn cản bạn làm như vậy:
Đầu tiên là sự sẵn có hạn chế của các nhiệm vụ và hoạt động. Vì các nhiệm vụ khu vực mở khóa dần dần thông qua câu chuyện, việc mạo hiểm đến các khu vực khác sớm có thể không có kết quả. Ngoài ra, * Assassin Creed Shadows * kết hợp các yếu tố RPG trong đó người chơi phải đạt đến một cấp độ nhất định để có hiệu quả trong chiến đấu trong các tỉnh này. Bạn có thể kiểm tra các yêu cầu cấp độ này trên bản đồ; Các khu vực được đánh dấu bằng một số trong một viên kim cương đỏ cho thấy rằng bạn sẽ bị đánh giá cao đáng kể, cho thấy nguy cơ tử vong tức thời cao từ kẻ thù.
Tóm lại, trong khi về mặt kỹ thuật, bạn có thể vội vã đến các khu vực cấp cao hơn, điều đó không nên làm vì nó có thể dẫn đến một trải nghiệm đầy thách thức và có khả năng gây khó chịu.