Le Zoo, bản phát hành mới rất được mong đợi từ Mother Games, cuối cùng đã tiết lộ đoạn giới thiệu trêu ghẹo của mình, cung cấp cho chúng tôi một cái nhìn sâu sắc hơn về trò chơi sắp tới này. Sự pha trộn hấp dẫn của các câu đố, trải nghiệm PVP và lối chơi hợp tác đã bị che giấu trong bí ẩn, nhưng lời trêu ghẹo mới cho chúng ta một cái nhìn thoáng qua về những gì chúng ta có thể mong đợi từ dự án đầy tham vọng này dự kiến phát hành vào cuối năm nay.
Được mô tả như một game nhập vai mới nổi, đoạn giới thiệu trêu ghẹo trưng bày một sự pha trộn độc đáo của hoạt hình và hành động trực tiếp. Hoạt hình được dẫn đầu bởi cựu sinh viên Disney Giacomo Mora, trong khi hướng đi được xử lý bởi Dina Amer và Kelsey Falter. Sự kết hợp của tài năng này gợi ý về trải nghiệm hình ảnh chất lượng cao mà người chơi có thể dự đoán.
Một trong những tính năng được nói đến nhiều nhất, nhưng gây tranh cãi của Le Zoo là sự tích hợp của các NPC do AI tạo ra. Trò chơi sẽ có các NPC tùy chỉnh được tạo ra thông qua công nghệ AI, cùng với năm mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) lấy cảm hứng từ sự khôn ngoan của Phật giáo và hệ thống phân cấp nhu cầu của Maslow. Cách tiếp cận sáng tạo này nhằm tạo ra một trải nghiệm kỳ lạ và hấp dẫn độc đáo cho người chơi.
Cảm xúc của tôi về Le Zoo được trộn lẫn. Việc sử dụng AI trong trò chơi cho tôi tạm dừng, cũng như bản thân của nó là "trippy". Tuy nhiên, Mother Games đã tập hợp một đội ngũ ấn tượng cho dự án này, bao gồm nhà thiết kế âm thanh và sản xuất Brian Alcazar, trước đây của Rockstar, và nghệ sĩ từng đoạt giải thưởng Christof Stanits. Điều này cho thấy một nền tảng mạnh mẽ của cảm hứng và nghệ thuật.
Thật thú vị khi thấy cách tiếp cận cá nhân như vậy để thiết kế trò chơi, nhằm mục đích điều chỉnh trải nghiệm cho mỗi người chơi. Trong khi tôi vẫn lạc quan thận trọng, tôi háo hức muốn xem Le Zoo mở ra như thế nào khi phát hành. Khái niệm này là hấp dẫn như nó là độc đáo, hứa hẹn một trải nghiệm chơi game vừa sáng tạo vừa có khả năng biến đổi.