日本電腦遊戲市場正在經歷爆炸性成長,超出了行動主導領域的預期。 產業分析師報告稱,過去四年規模增長了兩倍,到 2023 年達到 16 億美元,佔整個日本遊戲市場的 13%。雖然與 120 億美元的行動遊戲市場(2022 年數據)相比,日圓疲軟表明當地貨幣的支出可能會更大。
這種激增歸因於幾個因素:人們對高性能遊戲的偏好日益增強、電子競技的蓬勃發展以及 PC 上流行遊戲的日益普及。 分析師預測將進一步成長,Statista 預計到 2024 年底營收將達到 31.4 億歐元(約 34.67 億美元),到 2029 年用戶數量將達到 460 萬。
與人們對 PC 遊戲在日本的小眾市場的看法相反,Serkan Toto 博士強調了可追溯到 20 世紀 80 年代的悠久歷史。他points談到了當前繁榮的幾個關鍵驅動因素:
主要參與者正在利用這一趨勢。 Square Enix 將《最終幻想 XVI》 引入 PC 的舉動以及他們對雙主機/PC 版本的承諾就是一個很好的例子。 由 Phil Spencer 和 Sarah Bond 積極領導的微軟 Xbox 部門也積極擴大其影響力,利用 Xbox Game Pass 來確保與 Square Enix、Sega 和 Capcom 等日本主要發行商的合作夥伴關係。 星海爭霸 II、Dota 2、火箭聯盟和英雄聯盟等電競遊戲的流行進一步推動了這種成長。 &&&]