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Helldivers 2: Beste Loadouts für die Beleuchtung

Autor : Emily
Mar 31,2025

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Die Illuminate in Helldivers 2 sind ein herausfordernder Feind, der für ihre fortschrittliche Technologie und strategische Fähigkeiten bekannt ist. Sie überwältigen Spieler mit Präzision und bloßen Zahlen und setzen Elite -Einheiten sowohl vom Boden als auch aus der Luft ein, während Sie von ihrer leichten Infanterie abgelenkt werden. Um über sie zu triumphieren, müssen Sie Lastouts erstellen, die ihre Schwachstellen ausnutzen und gleichzeitig vor ihrer Technologie schützen.

Der Schlüssel zur effektiven Bekämpfung des Beleuchtung liegt darin, Ihr Arsenal auszugleichen, um sowohl ihre Spreu und gepanzerte Einheiten zu bewältigen. Durch die Vernachlässigung eines der beiden Typen wird Ihr Last gegen ihre volle Kraft unwirksam. In diesem Leitfaden werden wir die besten Loadouts und Builds erkunden, die auf die Kämpfe gegen die Beleuchtung zugeschnitten sind, egal ob Sie ein erfahrener Veteran sind oder gerade erst anfangen. Lassen Sie uns uns ausrüsten und uns darauf vorbereiten, die Beleuchtung frontal zu bekämpfen.

Die Laserkanonenlast: Schmelzen des Beleuchtung

Primär

PLAS-1 Scorcher / Plas-101-Reiniger

Sekundär

GP-31 Granat Pistole

Granate

G-13 Brandauswirkungen

Panzerung passiv

Belagerung

Schichten
  • Las-98 Laser Cannon (Unterstützung)
  • AX/AR-23 "Wachhund"
  • Eagle Strafing Run
  • A / Mg-43 Maschinengewehrwechsel / Orbitallaser

Der PLAS-1-Scorcher und der PLAS-101-Purifikator sind als erstklassige Primärwaffen in Helldivers 2 hervorzuheben, die in der Lage sind, durch Aufseher zu schmelzen, einschließlich der höhten Einheiten, die mit Jet-Pack-Waffen schwenken, und gleichermaßen wirksam gegen die Voteless. Unabhängig davon, ob Sie den Scorcher oder den Reiniger wählen, verbessert die Panzerung der Belagerung Ihre Munitionskapazität und die Nachladegeschwindigkeit und stellt sicher, dass Sie bereit sind, mehrere Prioritätsziele anzugehen. Der erhöhte Schaden pro Sekunde ist entscheidend, wenn jeder Schuss zählt.

Die Kombination aus dem Eagle Strafing Run und der GP-31-Granatenpistole ist perfekt für die Auswahl geparkter Warpschiffe. Energiebasierte Waffen haben Schwierigkeiten, ihre Schilde zu erschöpfen, aber ein einziger Strafing-Lauf kann die Schilde mehrerer geerdeter Kettschiffe in einer geraden Linie zerstören. Follow -up, indem man eine Granate in ihre offenen Buchttüren lobt, um eine Explosion zu verursachen. Diese Strategie ist besonders effektiv, wenn es um mittelgroße bis schwere Beleuchtungsnester geht, die die Zerstörung mehrerer Warpschiffe erfordern. Während die G-13 Brand Impact-Granaten auch in den Buchttüren verwendet werden können, sind sie besser für die Löschen von Spreu geeignet. Reservieren Sie sie daher, wenn Sie die Granatenpistole verwenden.

Der Ax/AR-23-Wachhund ist überraschend wirksam gegen mittel gepanzerte Aufseher, wobei jeder Burst in der Lage ist, eine einzelne Elite-Einheit abzunehmen. Es ist eine ausgezeichnete Wahl, um Ihre Flanken gegen die Beleuchtung zu beobachten.

Der A/Mg-43-Maschinengewehrwechsel ist ideal, um Bereiche während der objektiven Verteidigung zu sichern. Wenn die Crowd -Kontrolle nicht Ihre Priorität ist, sollten Sie ihn durch einen Orbitallaser ersetzen, um Ernte oder potenzielle zukünftige schwere Einheiten zu zielen.

Schließlich rundet der Las-98 Laser Cannon diese Ladung perfekt aus. Es kann Aufseher und Spreu innerhalb von Sekunden schmelzen und ist sehr effektiv gegen Ernte. Verwenden Sie einen Straf -Lauf, um ihre Schilde zu entfernen, und richten Sie dann die Laserkanone an ihre Schwachstellen (Oberschenkel/Augen). Ein einzelner Clip kann ausreichen, wenn Ihr Ziel konstant ist. Mit der Laser-Cannon-Langstrecke können Sie Ziele aus der Ferne angreifen, was es zu einer Anti-Squid-Waffe Par Excellence macht.

Bei den Schwierigkeitsgründen 9 oder 10, bei denen mehrere Erntemaschinen häufig sind, wird ein Orbitallaser wesentlich.

Der Blitzlast: schockierend (& erstaunlich) die Beleuchtung

Primär

ARC-12 Blitzer

Sekundär

GP-31 Granat Pistole

Granate

G-13 Brandauswirkungen

Panzerung passiv

Elektrische Leitung / Med-Kit

Schichten
  • ARC-3 ARC Thrower (Unterstützung)
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • Eagle Strafing Run
  • A/ARC-3 Tesla Tower

Der ARC-12 Blitzer und ARC-3-Arc-Werfer eignen sich ideal für den Umgang mit dem Nahkampf- und Fernkampfeinheiten des Illuminats. Sie können schnell Spreu schicken, aber der Vorteil des Lichtbogenwerfers liegt in seiner Fähigkeit, Blitz, atemberaubende und atemberaubende Aufseher zu ketten. Durch kontinuierliche Angriffe aus der Ferne können erhöhte Aufseher mit Mitte der Luft erhöht werden.

Der Bogenwerfer kann auch ungeschützte Erntemaschinen abnehmen, was etwa ein Dutzend Treffer erfordert und jeweils ein moderates Betäubung verursacht, das sich im Laufe der Zeit ansammelt.

Der A/ARC-3-Tesla-Turm ist gegen alle Beleuchtungseinheiten, insbesondere Gruppen fliegender Aufseher, sehr effektiv. Es bietet konsequente Massenkontrolle und stört feindliche Formationen, wodurch es einfacher ist, große Wellen zu verwalten. Das Kombinieren mit dem ARC -Werfer erzeugt eine leistungsstarke Flächensperrung mit mehreren verketteten Blitzangriffen, um sicherzustellen, dass die vorrangigen Feinde nicht nahe genug kommen, um Ihren Tesla -Turm zu zerstören.

Erntemaschinen richten sich häufig zuerst an Sachen. Vermeiden Sie es daher, Ihren Tesla -Turm oder andere Wachpause einzustellen, sobald Sie sie einbezogen haben.

Der Eagle Strafing Run und die Granatpistole sind nach wie vor für die Zerstörung geparkter Warpschiffe. Der Blitzer und der Bogenwerfer sind weniger effektiv, um ihre Schilde während des Kampfes zu erschöpfen. Ersetzen Sie sie also nicht, es sei denn, ein anderer Teamkollege kann diese Aufgabe erledigen.

Für den Umgang mit schweren Einheiten bietet der Orbital Railcannon Strike unbegrenzte Verwendungszwecke und macht es zu einer zuverlässigen Wahl. Der Orbitallaser ist gegen mehrere Ernte wirksam, hat jedoch nur begrenzte Verwendungszwecke. Koordinieren Sie daher mit Ihrem Team. Verwenden Sie immer einen Strafing -Lauf, um zuerst ihre Schilde zu deaktivieren. Dieser Bau gehört zu den wirksamsten gegen die Illuminate in Helldivers 2, insbesondere wenn sie mit anderen Spielern koordiniert werden.

Die Maschinengewehrlast: Slumding the Illuminate

Primär

STA-52 Sturmgewehr

Sekundär

GP-31 Granat Pistole / CQC-19-Stun Lance

Granate

G-13 Brandauswirkungen

Panzerung passiv

Peak Physique / Engineering Kit

Schichten
  • MG-43 Maschinengewehr (Unterstützung)
  • Lift-850 Jump Pack
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel/A/G-16 Gatling Sentry

Das MG-43-Maschinengewehr ist die vielseitigste Stützwaffe gegen die Beleuchtung und macht es zu einem Eckpfeiler dieser Last. Es schlägt leichte und mittelgroße Feinde sowie Ernte effizient. Im Vergleich zum MG-206 schweren Maschinengewehr bietet es ein besseres Handling und einen schnelleren Infanterie-Versand.

Diese Waffe ist eine Buchse aller Geschäfte gegen die Tintenfische und bietet ein hervorragendes Gleichgewicht zwischen Kraft und Zuverlässigkeit. Kombinieren Sie es mit dem Engineering -Kit, um den Rückstoß oder den Peak Physique Panzer passiv zu verringern, um den Luftwiderstand zu verringern und Ihre Fähigkeit zu verbessern, fliegende Aufseher oder Beobachter zu zielen.

Seine hohe Feuerrate hilft auch bei der Erschöpfung von Schildern und beseitigt die Notwendigkeit, dass der Eagle -Strafing -Lauf geerdete Kettschiffe zerstören muss. Entscheiden Sie sich stattdessen für Turmwachen wie den A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel oder A/G-16-Gatling-Sentry, um große Menschenmengen zu verwalten oder Ziele zu verteidigen.

Der einzige Nachteil ist die stationäre Nachladeanimation des Maschinengewehrs, die die Bewegung während des Nachladens verhindert. Das Lift-850-Jump-Pack befasst sich mit dem schnellen Umzug in die Sicherheit und einfacher Navigation auf städtischen Karten.

Während das Maschinengewehr die Schwachstellen der Ernte effektiv abzielen kann, ist ein Orbitalstratem wie der Orbitallaser- oder Railcannon -Streik nützlich, um schnell mit mehreren Schweren umzugehen. Der Orbitallaser kann gleichzeitig zwei bis drei abgeschirmte Erntemaschinen bewältigen, während der Railcannon -Streik gegen ungeschützte Ziele wirksam ist.

Betrachten Sie für Ihre Hauptwaffe das STA-52-Sturmgewehr von den Helldivers 2 x Killzone 2 Crossover. Das große Drum-Magazin ermöglicht eine anhaltende Durchdringung von Brand- und Lichtarmoren und entspricht dem Schadensausgang des Standardbefreiers.

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