Los iluminados en HellDivers 2 son un enemigo desafiante, reconocido por su tecnología avanzada y su destreza estratégica. Abruman a los jugadores con precisión y números puros, desplegando unidades de élite del suelo y el aire mientras su infantería ligera te distrae. Para triunfar sobre ellos, debe elaborar cargas que exploten sus vulnerabilidades mientras salvaguardan contra su tecnología.
La clave para combatir efectivamente el iluminado reside en equilibrar su arsenal para manejar tanto su paja como las unidades blindadas. Descuidar cualquier tipo de cualquier tipo hará que su carga sea ineficaz contra su toda la fuerza. En esta guía, exploraremos las mejores cargas y construcciones adaptadas para luchar contra el iluminado, ya sea un veterano experimentado o que comience. Equipemos y preparemos para enfrentar el iluminado de frente.
Plas-1 Scorcher / Plas-101 purificador
Pistola de granada GP-31
G-13 Impacto incendiario
Asedio
El purificador Plas-1 Scorcher y Plas-101 se destacan como armas primarias de primer nivel en Helldivers 2, capaz de derretirse a través de los supervisores, incluidas las unidades elevadas que empuñan a Jet-back, e igualmente efectivo contra los votantes. Ya sea que elija el quemador o el purificador, la armadura lista para asedio mejore su capacidad de munición y la velocidad de recarga, asegurando que esté listo para abordar múltiples objetivos prioritarios. El mayor daño por segundo es crucial cuando cada disparo cuenta.
La combinación de Eagle Strafing Run y GP-31 Grenade Pistol es perfecta para eliminar los barcos de urdimbre estacionados. Las armas basadas en la energía luchan para agotar sus escudos, pero una sola carrera de ataque puede destruir los escudos de múltiples barcos de urdimbre en línea en línea recta. Seguimiento lanzando una granada a sus puertas de la bahía abierta para causar una explosión. Esta estrategia es particularmente efectiva cuando se trata de nidos de iluminación medio a pesado que requieren la destrucción de múltiples barcos de urdimbre. Si bien las granadas de impacto incendiario G-13 también se pueden usar en las puertas de la bahía, son más adecuados para limpiar la paja, así que resértelas para cuando use la pistola de granadas.
El "perro guardián" de Ax/AR-23 es sorprendentemente efectivo contra los supervisores de armado mediano, con cada explosión capaz de derribar una sola unidad de élite. Es una excelente opción para ver sus flancos contra los iluminados.
La ametralladora A/MG-43 Sentry es ideal para asegurar áreas durante la defensa objetiva. Si el control de multitudes no es su prioridad, considere reemplazarla con un láser orbital para atacar a los recolectores o posibles unidades pesadas futuras.
Finalmente, el cañón láser LAS-98 completa esta carga perfectamente. Puede derretir los supervisores y la paja en segundos y es altamente efectivo contra las cosechadoras. Use una carrera de ataque para quitar sus escudos, luego apunte el cañón láser en sus puntos débiles (muslos/ojos). Un solo clip puede ser suficiente si su objetivo es estable. El largo alcance del cañón láser le permite involucrar objetivos desde la distancia, lo que lo convierte en un arma antisquid por excelencia.
En los niveles de dificultad 9 o 10, donde múltiples cosechadores son comunes, un láser orbital se vuelve esencial.
ARC-12 Blitzer
Pistola de granada GP-31
G-13 Impacto incendiario
Conducto eléctrico / kit de medias
El lanzador ARC-12 Blitzer y ARC-3 ARC son ideales para lidiar con las unidades cuerpo a cuerpo y a distancia de la iluminación. Pueden despachar rápidamente a Chaff, pero la ventaja del lanzador de arco radica en su capacidad para encadenar rayos, supervisores asombrosos e impresionantes. Los ataques continuos desde la distancia pueden mantener a los supervisores elevados aturdidos en el aire.
El lanzador de arco también puede eliminar las cosechadoras sin blindaje, que requieren aproximadamente una docena de visitas, cada uno causando un aturdimiento moderado que se acumula con el tiempo.
La Torre A/Arc-3 Tesla es altamente efectiva contra todas las unidades iluminadas, particularmente grupos de supervisores voladores. Proporciona un control constante de multitudes e interrumpe las formaciones enemigas, lo que facilita la gestión de grandes olas. Combinarlo con el lanzador de arco crea un poderoso bloqueo de área con múltiples ataques de rayos encadenados, lo que garantiza que los enemigos prioritarios no se acercan lo suficiente como para destruir su Torre Tesla.
Los cosechadores a menudo se dirigen a centinelas primero, así que evite desplegar su Torre Tesla u otras estrategas centinelas una vez que los haya comprometido.
La pistola Strafing y Granade de águila siguen siendo esenciales para destruir barcos de urdimbre estacionados. El bombardeo y el lanzador de arco son menos efectivos para agotar sus escudos durante el combate, por lo que no los reemplace a menos que otro compañero de equipo pueda manejar esta tarea.
Para lidiar con unidades pesadas, el Orbital RailCannon Strike ofrece usos ilimitados, lo que lo convierte en una elección confiable. El láser orbital es efectivo contra múltiples cosechadoras, pero tiene usos limitados, por lo que coordina con su equipo. Siempre use una carrera de ataques para deshabilitar sus escudos primero. Esta construcción se encuentra entre las más potentes contra los iluminados en Helldivers 2, especialmente cuando se coordina con otros jugadores.
Rifle de asalto STA-52
Pistola de granada GP-31 / CQC-19 Stun Lance
G-13 Impacto incendiario
Peak Physique / Engineering Kit
La ametralladora MG-43 es el arma de soporte más versátil contra los iluminados, lo que lo convierte en una piedra angular de esta carga. Trae eficientemente enemigos ligeros y medianos, así como a las cosechadoras. En comparación con la ametralladora pesada MG-206, ofrece un mejor manejo y un despacho de infantería más rápido.
Esta arma es un gato de todos los oficios contra los calamares, proporcionando un excelente equilibrio de poder y confiabilidad. Combínalo con el kit de ingeniería para reducir el retroceso o el Peak Physique Armor pasivo para disminuir la resistencia, lo que mejora tu capacidad de apuntar a los supervisores o los observadores de vuelo.
Su alta tasa de fuego también ayuda a agotar los escudos, eliminando la necesidad de la carrera de Strafing Eagle para destruir los barcos de urdimbre. En su lugar, opte por los centinelas de torreta como la ametralladora A/MG-43 Sentry o A/G-16 Gatling Sentry para administrar grandes multitudes o defender los objetivos.
El único inconveniente es la animación de recarga estacionaria de la ametralladora, que evita el movimiento durante las recargas. El paquete de salto Lift-850 aborda esto al permitir una reubicación rápida a la seguridad y una navegación más fácil en los mapas urbanos.
Si bien la ametralladora puede dirigirse efectivamente a los puntos débiles de los cosechadores, una estratagema orbital como el láser orbital o la huelga ferroviaria es útil para lidiar rápidamente con múltiples pesados. El láser orbital puede manejar de dos a tres cosechadoras blindadas simultáneamente, mientras que el ataque ferroviario es efectivo contra objetivos no blandos.
Para su arma principal, considere el rifle de asalto STA-52 del HellDivers 2 X Killzone 2 Crossover. Su gran revista de batería permite una penetración sostenida de fuego y armadura de luz, que coincide con la salida de daño del Liberador estándar.