Les illuminés dans Helldivers 2 sont un ennemi difficile, réputé pour leur technologie de pointe et leurs prouesses stratégiques. Ils submergent les joueurs avec des numéros de précision et de transparence, déployant des unités d'élite du sol et de l'air pendant que vous êtes distrait par leur infanterie légère. Pour triompher sur eux, vous devez fabriquer des charges qui exploitent leurs vulnérabilités tout en se protégeant contre leur technologie.
La clé pour lutter efficacement contre l'illumination réside dans l'équilibre de votre arsenal pour gérer à la fois leurs paillettes et leurs unités blindées. Négliger l'un ou l'autre type rendra votre chargement inefficace contre leur pleine force. Dans ce guide, nous allons explorer les meilleurs chargements et construire sur le point de lutter contre l'illumination, que vous soyez un vétéran chevronné ou que vous commenciez. Équivons-nous et préparons-nous à lutter contre les éclairs de front.
Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur
Pistolet de grenade GP-31
G-13 Impact incendiaire
Siege
Le Scarcher PLAS-1 et le purificateur PLAS-101 se distinguent comme des armes primaires de haut niveau dans Helldivers 2, capables de fondre par des surveillants, y compris des unités élevées brandissant des emballages, et tout aussi efficaces contre les sans vote. Que vous choisissiez le Scorcher ou le Purificateur, le passive de l'armure remuée pour le siège améliore votre capacité de munitions et votre vitesse de rechargement, en vous assurant que vous êtes prêt à s'attaquer à plusieurs cibles prioritaires. L'augmentation des dégâts par seconde est cruciale lorsque chaque tir compte.
La combinaison du pistolet de grenade Eagle Stracing Run et GP-31 est parfaite pour éliminer les navires de chaîne stationnés. Les armes basées sur l'énergie ont du mal à épuiser leurs boucliers, mais une seule course de mitraillage peut détruire les boucliers de plusieurs navires de chaîne ancrés en ligne droite. Suivi en lançant une grenade dans leurs portes ouvertes pour provoquer une explosion. Cette stratégie est particulièrement efficace pour traiter les nids d'éclairage moyen à lourd nécessitant la destruction de plusieurs navires de chaîne. Bien que les grenades d'impact incendiaire du G-13 puissent également être utilisées dans les portes de la baie, elles sont mieux adaptées à la défrichement, alors réservez-les lorsque vous utilisez le pistolet de la grenade.
Le "Guard Dog" AX / AR-23 est étonnamment efficace contre les surveillants à armure moyenne, chaque rafale capable de démonter une seule unité d'élite. C'est un excellent choix pour regarder vos flancs contre l'illumination.
La manche de mitrailleuse A / MG-43 est idéale pour sécuriser les zones pendant la défense objective. Si le contrôle des foules n'est pas votre priorité, envisagez de le remplacer par un laser orbital pour cibler les récolteurs ou les futures unités potentielles.
Enfin, le canon laser LAS-98 complète parfaitement ce chargement. Il peut faire fondre les surveillants et les balles en quelques secondes et est très efficace contre les récolteurs. Utilisez une course de mitraillage pour dépouiller leurs boucliers, puis visez le canon laser à leurs points faibles (cuisses / yeux). Un seul clip peut suffire si votre objectif est stable. La longue portée du canon laser vous permet d'engager des cibles à distance, ce qui en fait une arme anti-squid par excellence.
Sur les niveaux de difficulté 9 ou 10, où plusieurs récolteurs sont courants, un laser orbital devient essentiel.
Arc-12 blitzer
Pistolet de grenade GP-31
G-13 Impact incendiaire
Conduit électrique / kit med
Le Blitzer ARC-12 et le lanceur d'arc ARC-3 sont idéaux pour traiter à la fois les unités de mêlée et à distance de l'illumination. Ils peuvent rapidement envoyer des paillettes, mais l'avantage du lanceur d'arc réside dans sa capacité à chaîner des surveillants, stupéfiants et superbes. Les attaques continues à distance peuvent garder des surveillants élevés en milieu en l'air étandés par Perma.
Le lanceur d'arc peut également éliminer les récolteurs non blindés, nécessitant environ une douzaine de coups, chacun provoquant un étourdissement modéré qui s'accumule au fil du temps.
La tour A / ARC-3 Tesla est très efficace contre toutes les unités illuminées, en particulier les groupes de surveillants volants. Il fournit un contrôle cohérent des foules et perturbe les formations ennemies, ce qui facilite la gestion de grandes vagues. Le combiner avec le lance-lourds arc crée un verrouillage de zone puissant avec plusieurs attaques de foudre enchaînées, garantissant que les ennemis prioritaires ne se rapprochent pas suffisamment pour détruire votre tour Tesla.
Les récolteurs ciblent souvent les sentinelles d'abord, alors évitez de déployer votre tour Tesla ou d'autres stratagèmes Sentry une fois que vous les avez engagés.
Le pistolet de course et de grenade Eagle Run et Grenade restent essentiels pour détruire les navires de chaîne stationnés. Le blitzer et le lance-arc sont moins efficaces pour épuiser leurs boucliers pendant le combat, alors ne les remplacez pas à moins qu'un autre coéquipier ne puisse gérer cette tâche.
Pour faire face à des unités lourdes, l'orbital Railcannon Strike offre des utilisations illimitées, ce qui en fait un choix fiable. Le laser orbital est efficace contre plusieurs récolteurs mais a des utilisations limitées, donc coordonnées avec votre équipe. Utilisez toujours une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. Cette construction est parmi les plus puissantes contre l'illumination de Helldivers 2, en particulier lorsqu'elle est coordonnée avec d'autres joueurs.
Fusil d'assaut STA-52
GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance
G-13 Impact incendiaire
Kit de crête de physique / d'ingénierie
La mitrailleuse MG-43 est l'arme de soutien la plus polyvalente contre l'illuminé, ce qui en fait une pierre angulaire de ce chargement. Il déchiquete efficacement les ennemis légers et moyens, ainsi que les récolteurs. Comparé à la mitrailleuse lourde du MG-206, il offre une meilleure manipulation et une répartition d'infanterie plus rapide.
Cette arme est un cric de tous les métiers contre les calmars, offrant un excellent équilibre de pouvoir et de fiabilité. Associez-le avec le kit d'ingénierie pour réduire le recul ou l'armure physique maximale passive pour réduire la traînée, améliorant votre capacité à cibler les surveillants volants ou les observateurs.
Son taux de tir élevé aide également à épuiser des boucliers, éliminant le besoin de la course de mitraillage d'Eagle pour détruire les navires de chaîne à la terre. Au lieu de cela, optez pour des sentinelles de tourelle comme la sentinelle de mitrailleuse A / MG-43 ou la sentinelle Gatling A / G-16 pour gérer de grandes foules ou défendre les objectifs.
Le seul inconvénient est l'animation de recharge stationnaire de la mitrailleuse, qui empêche le mouvement pendant les recharges. Le pack de saut de 850 Lift-850 aborde cela en permettant une relocalisation rapide vers la sécurité et une navigation plus facile sur les cartes urbaines.
Bien que la mitrailleuse puisse cibler efficacement les points faibles des moissonneurs, un stratagème orbital comme le laser orbital ou la frappe de Railcannon est utile pour traiter rapidement avec plusieurs lourds. Le laser orbital peut gérer simultanément deux à trois récolteurs blindés, tandis que la frappe de chemin de fer est efficace contre les cibles non blindées.
Pour votre arme principale, considérez le fusil d'assaut STA-52 du crossover Helldivers 2 X Killzone 2. Son grand magazine de tambour permet une pénétration soutenue de feu et d'armois léger, correspondant à la production de dégâts du libérateur standard.