Iluminate w Helldivers 2 są trudnym wrogiem, znanym z zaawansowanej technologii i strategicznej sprawności. Precyzja i liczbą przytłaczają graczy, rozmieszając elitarne jednostki zarówno z ziemi, jak i powietrza, gdy rozprasza cię ich lekka piechota. Aby triumfować nad nimi, musisz stworzyć zużycie, które wykorzystują ich luki w zabezpieczeniach, jednocześnie zabezpieczając ich technologię.
Kluczem do skutecznego zwalczania oświetlenia jest równoważenie arsenału do radzenia sobie zarówno z ich plewami, jak i jednostkami pancernymi. Zaniedbanie jednego typu sprawi, że ładowanie będzie nieskuteczne w stosunku do ich pełnej siły. W tym przewodniku odkryjemy najlepsze wyposażenie i kompilacje dostosowane do walki z iluminacją, niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym weteranem, czy dopiero zaczynasz. Wyposażmy się na siebie i przygotujmy się do rozwiązania oświetlenia.
PLAS-1 Scorcher / PLAS-101
Pistolet granatowy GP-31
Wpływ zapalający G-13
Oblężenie
PLAS-1 Scorcher i PLAS-101 Ofisifier wyróżniają się jako podstawowa broń główna w Helldivers 2, zdolna do topnienia nadzorców, w tym podwyższonych jednostek dzierżących pack, i równie skutecznie przeciwko pozbawionym głosowania. Niezależnie od tego, czy wybierzesz Scorcher, czy oczyszczacz, pasywne zbroi z oblężnością zwiększa pojemność amunicji i prędkość przeładowania, zapewniając, że będziesz gotowy rozwiązać wiele celów priorytetowych. Zwiększone obrażenia na sekundę są kluczowe, gdy liczy się każdy strzał.
Połączenie Eagle Strafing Run i granatu GP-31 jest idealne do usuwania zaparkowanych statków warp. Broń oparta na energii walczą o wyczerpanie swoich tarcz, ale pojedynczy bieg strafowania może zniszczyć tarcze wielu uziemionych statków warp w linii prostej. Śledź, lobując granat w ich otwarte drzwi zatoki, aby spowodować wybuch. Strategia ta jest szczególnie skuteczna w przypadku średniej i ciężkich gniazd wymagających zniszczenia wielu statków warp. Podczas gdy granaty uderzenia G-13 mogą być również używane w drzwiach zatoki, lepiej nadają się do usuwania plew, więc zarezerwuj je, gdy używasz pistoletu granatowego.
„Pies straży” AX/AR-23 jest zaskakująco skuteczny wobec średnich nadzorców, przy czym każdy wybuch jest w stanie zdjąć jedną elitarną jednostkę. Jest to doskonały wybór do obserwowania twoich boków przeciwko oświetleniu.
Sentry karabinu maszynowego A/MG-43 jest idealny do zabezpieczenia obszarów podczas obrony obiektywnej. Jeśli kontrola tłumu nie jest Twoim priorytetem, rozważ zastąpienie go laserem orbitalnym, aby skierować się do kombajnów lub potencjalnych przyszłych ciężkich jednostek.
Wreszcie, laserowe armaty LAS-98 doskonale dopełnia to ładowanie. Może stopić nadzorcy i plewy w ciągu kilku sekund i jest bardzo skuteczny wobec kombajnów. Użyj przebiegu, aby rozebrać tarcze, a następnie wyceń armatę laserową w ich słabe punkty (uda/oczy). Pojedynczy klip może wystarczyć, jeśli twój cel jest stały. Długo zasięg laserowego Cannon pozwala angażować cele z daleka, co czyni go przeciwnikiem par excellence.
Na poziomach trudności 9 lub 10, w których wspólne jest wiele kombajnów, laser orbitalny staje się niezbędny.
ARC-12 Blitzer
Pistolet granatowy GP-31
Wpływ zapalający G-13
Kanał elektryczny / med-kit
Blitzer ARC-12 i miotacz łukowy ARC-3 są idealne do radzenia sobie zarówno z jednostkami w zwarciu, jak i dystansu. Mogą szybko wysyłać plewy, ale przewaga miotacza łuku polega na jego zdolności do łańcucha błyskawicy, oszałamiających i oszałamiających nadzorców. Ciągłe ataki z dystansu mogą utrzymać podwyższonych nadzorców w powietrzu.
Obrzędnik łukowy może również zdjąć nietypowe kombajny, wymagające około tuzina trafień, z których każdy powoduje umiarkowany ogłuszenie, które gromadzi się z czasem.
Wieża Tesli A/ARC-3 jest wysoce skuteczna w stosunku do wszystkich iluminowanych jednostek, zwłaszcza grup nadzorców latających. Zapewnia spójną kontrolę tłumu i zakłóca formacje wroga, co ułatwia zarządzanie dużymi falami. Połączenie go z miotaczem łukowym tworzy potężne zablokowanie obszaru z wieloma przykutymi atakami pioruna, zapewniając, że prioryteczne wrogowie nie zbliżają się wystarczająco blisko, aby zniszczyć wieżę Tesli.
Korzybice często najpierw kierują się do wartowników, więc unikaj wdrażania wieży Tesli lub innych stratagemów Sentry po ich zaangażowaniu.
Run Eagle Strafing i pistolet granatowy pozostają niezbędne do niszczenia zaparkowanych statków warp. Blitzer i miotacz łuku są mniej skuteczne w wyczerpaniu swoich tarcz podczas walki, więc nie zastępuj ich, chyba że inny kolega z drużyny poradzi sobie z tym zadaniem.
Do radzenia sobie z ciężkimi jednostkami Orbital Railcannon Strike oferuje nieograniczone zastosowania, co czyni go niezawodnym wyborem. Laser orbitalny jest skuteczny w stosunku do wielu kombajnów, ale ma ograniczone zastosowania, więc koordynuj z zespołem. Zawsze używaj przebiegu, aby najpierw wyłączyć swoje tarcze. Ta kompilacja jest jednym z najsilniejszych przeciwko Illuminate in Helldivers 2, szczególnie gdy koordynowana z innymi graczami.
Karabin szturmowy STA-52
GP-31 granatowy pistolet / CQC-19 Lance
Wpływ zapalający G-13
Peak Byque / Engineering Zestaw
Maszyn maszynowy MG-43 jest najbardziej wszechstronną bronią wsparcia przeciwko oświetleniu, co czyni ją kamieniem węgielnym tego ładowania. Skutecznie niszczy lekkie i średnich wrogów, a także kombajnów. W porównaniu z ciężkim karabinem maszynowym MG-206 oferuje lepsze obsługę i szybszą wysyłkę piechoty.
Ta broń jest podnośnikiem wszystkich transakcji przeciwko kałamarnicy, zapewniając doskonałą równowagę siły i niezawodności. Połącz go z zestawem inżynieryjnym, aby zmniejszyć odrzut lub pasywne zbroję sylwetkowe, aby zmniejszyć opór, zwiększając zdolność do atakowania lotów lub obserwatorów.
Jego wysoki wskaźnik pożaru pomaga również w wyczerpaniu tarcz, eliminując potrzebę przebiegu orła w celu zniszczenia uziemionych statków osnowych. Zamiast tego wybierz wartowniki wieży, takie jak Sentry karabinu maszynowego A/MG-43 lub A/G-16 Gatling Sentry do zarządzania dużymi tłumami lub obrony celów.
Jedyną wadą jest stacjonarna animacja przeładowania karabinu maszynowego, która zapobiega ruchowi podczas przeładowań. Pakiet skoku Lift-850 dotyczy tego, umożliwiając szybkie przeniesienie do bezpieczeństwa i łatwiejszą nawigację na mapach miejskich.
Podczas gdy karabin maszynowy może skutecznie celować w słabe plamy kombajnowe, orbitalna warstwa orbitalna, taka jak laser orbitalny lub strajk kolejowy, jest przydatny do szybkiego radzenia sobie z wieloma ciężkimi. Laser orbitalny może obsługiwać jednocześnie dwa do trzech chronowanych kombajnów, podczas gdy strajk kolejowy jest skuteczny wobec niezarodnych celów.
Za swoją podstawową broń rozważ karabin szturmowy STA-52 z Helldivers 2 X Killzone 2 Crossover. Jego duży magazyn perkusyjny pozwala na utrzymywany pożar i penetrację leczenia światła, pasując do wyników obrażeń standardowego wyzwolenia.