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Larian enthüllt neue Unterklassen in Baldur's Tor 3

Autor : Nora
Mar 29,2025

Larian enthüllt neue Unterklassen in Baldur's Tor 3

Während viele Fans der Ansicht waren, dass Patch 7 das Ende der wichtigsten Updates für Baldur's Gate 3 markieren würde, hat Larian Studios aufregende Neuigkeiten: Ein weiteres umfangreiches Update ist für 2025 am Horizont. Dieses Update bringt nicht nur Cross -Play -Support und einen Fotomodus ein, sondern wird auch 12 neue Unterklassen einführen, wobei jede einzigartige Mechanik, die das GamePlay -Erlebnis versprechen, einführen.

Details zu vier dieser Unterklassen wurden bereits geteilt, und jetzt freuen wir uns, die verbleibenden zu erkunden:

Eid des Kronpaladins

Der Eid des Kronpaladins widmet sich der Wahrung von Gerechtigkeit und Ordnung und priorisiert das Wohlergehen der Gesellschaft. Diese Unterklasse verfügt über die göttliche Hingabe -Fähigkeit, die nicht nur eingehende Schäden absorbiert, sondern auch ihre Gesundheit wiederherstellt, was sie zu einer beeindruckenden Wahl für diejenigen macht, die ihr Team schützen und heilen möchten.

Arcane Archer

Der Arcane Archer mischt sich nahtlos mit arkaner Magie. Ihre verzauberten Pfeile haben die Kraft, bis zum nächsten Zug die Feinde zu blind, zu schwächen oder sogar zu verbinden. Wenn ein Pfeil sein beabsichtigtes Ziel verpasst, kann der Arcane Archer seinen Flugweg gekonnt anpassen, um einen anderen Feind zu schlagen und sicherzustellen, dass ihre Schüsse niemals verschwendet werden.

Betrunkener Meistermönch

Der betrunkene Meistermönch integriert Alkohol in ihre Kampftechniken. Ihre charakteristische Bewegung beruhigt die Feinde und lässt sie desorientiert und erhöhen gleichzeitig die eigenen Fähigkeiten des Mönchs. Die Verwendung von sofortiger Nüchternheit auf einem betrunkenen Ziel setzt es nicht nur auf, sondern fügt auch körperliche und geistige Schäden zu und fügt der Bekämpfung eine strategische Tiefe hinzu.

Swarmisten Ranger

Der Swarmisten Ranger nutzt die Kraft der Natur, indem er Allianzen mit Schwärmen von Kreaturen bildet. Diese Schwärme bieten einen Schutzschild und helfen bei der Teleportation, wodurch die Mobilität und Verteidigung des Rangers verbessert wird. Im Kampf können sie drei Arten von Schwärmen einsetzen: elektrische Quallen -Cluster, die Gegner schockieren, mottenmottenwolken blenden, die idorientische Feinde und stechende Bienenlegionen, die Feinde zurückschlagen, die eine Kraftprüfung um 4,5 Meter fehlschlagen, was es zu einem vielseitigen und dynamischen Subklassen macht.

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