Housemarque, das Studio hinter dem renommierten 2022 Roguelite -Shooter -Rückkehr , hat sein nächstes Projekt vorgestellt: Saros . Mit Rahul Kohli wird diese PlayStation 5 exklusiv für eine Veröffentlichung von 2026 geplant und für den PS5 Pro verbessert.
Saros wurde während des heutigen PlayStation State of Play enthüllt und erinnert sofort an den typischen Housemarque -Stil. Die Spieler treten in die Schuhe von Arjun Devraj ein, einem Solatri-Vollstrecker, der einen tückischen, sich ständig verändernden Planeten untersucht und von einer beeindruckenden kolossalen Einheit bedroht ist. Die Betonung des Spiels auf "Kommen Back Breaker" und seine feurigen, kugelhellinspirierten Action-Sequenzen deuten nachdrücklich auf eine Fortsetzung der Kern-Gameplay-Schleife von Returnal hin.
Creative Director Gregory Louden beschreibt * Saros * als "ultimative Entwicklung" von Housemarque's Gameplay-ausgerichteter Designphilosophie. Während ein neuer Einzelspieler-IP ist es auf der Grundlage der überzeugenden Aktion von *Returnal *.Saros führt jedoch wichtige Unterscheidungen für das Gameplay ein. Laut Loudens PlayStation -Blog -Post liegt eine bedeutende Abweichung von Returnal in seinem System der dauerhaften Ressourcen und des Fortschritts. Während sich die Welt dynamisch auf den Tod des Spielers ändert, werden die Spieler ihr Arsenal an Waffen und Anzügen behalten und dauerhaft verbessern.
Weitere Details werden später in diesem Jahr versprochen, wobei Housemarque vorhat, erweiterte Gameplay -Filmmaterial zu präsentieren.
Eine vollständige Übersicht über den heutigen PlayStation State of Play -Ankündigungen finden Sie in unserer umfassenden Zusammenfassung.