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Switch 2 als die meistverkaufte Konsole der nächsten Generation vorhergesagt, obwohl es noch nicht einmal ausgefallen ist

Autor : Jason
Mar 14,2025

Switch 2 als die meistverkaufte Konsole der nächsten Generation vorhergesagt, obwohl es noch nicht einmal ausgefallen ist

Switch 2 projiziert als meistverkaufte Konsole der nächsten Generation

DFC Intelligence, ein führendes Forschungsunternehmen für Videospielmarkt, prognostiziert, dass der Nintendo Switch 2 die Konsolenverkäufe der nächsten Generation dominieren wird und im ersten Jahr einen Umsatz von 15 bis 17 Millionen Einheiten prognostiziert. Diese Prognose übertrifft alle Wettbewerber und verfestigt die Position des Switch 2 als Marktführer. Lesen Sie weiter für einen tieferen Eintauchen in diese aufregende Vorhersage.

Switch 2: Der klare Gewinner?

80 Millionen Einheiten projiziert bis 2028

Switch 2 als die meistverkaufte Konsole der nächsten Generation vorhergesagt, obwohl es noch nicht einmal ausgefallen ist Bild von Nintendo

Der 2024-Videospiel-Marktbericht und die Prognose von DFC Intelligence, der am 17. Dezember veröffentlicht wurde, erklärt den Nintendo Switch 2 als "Clear-Gewinner" im Konsolenrennen der nächsten Generation. Nintendo ist bereit, den Konsolenmarkt zu leiten und Microsoft und Sony zu übertreffen. Diese Projektion wird durch die erwartete frühere Veröffentlichung des Switch 2 (gemunkelt für 2025) und den relativ begrenzten Wettbewerb beim Start angetrieben. Mit diesen Vorteilen soll der Switch 2 bis 2028 15 bis 17 Millionen Einheiten im Jahr 2025 und über 80 Millionen Einheiten verkaufen. Der Bericht schlägt sogar darauf hin, dass Nintendo aufgrund einer hohen Nachfrage möglicherweise Herausforderungen für die Produktionsstörungen gegenübersteht.

Switch 2 als die meistverkaufte Konsole der nächsten Generation vorhergesagt, obwohl es noch nicht einmal ausgefallen ist Bild von Mario Official Nintendo Site

Während Sony und Microsoft Berichten zufolge Handheld -Konsolen entwickeln, scheinen diese Projekte in früheren Entwicklungsstadien zu sein. DFC Intelligence stellt fest, dass diese Unternehmen voraussichtlich bis 2028 neue Konsolen veröffentlichen werden. Mit einem potenziellen Dreijahresvorgang (es sei denn, es tritt im Jahr 2026 eine Überraschungsfreigabe), dürfte der Switch 2 seine Dominanz beibehalten. Der Bericht legt nahe, dass nur eines der 2-schalten 2-Konsolen einen erheblichen Erfolg erzielen wird. Während ein hypothetischer "PS6" als potenzieller Konkurrent erwähnt wird, nutzt sie PlayStation's loyale Fangemeinde und starke intellektuelle Eigenschaften.

Die dauerhafte Popularität von Nintendo und dem Schalter ist unbestreitbar. Circana (ehemals NPD) berichtete, dass der Lebensdauerwechsel in den USA die der PlayStation 2. Mat Piscatella, Executive Director und Analyst bei Circana, übertroffen hat, teilte Bluesky mit seinen 46,6 Millionen Einheiten, die lebensgroße, wechseln, nun die 2-.-Einheiten, die in den USA nur in den USA gehalten werden. " Diese Leistung ist besonders bemerkenswert, da der Umsatzrückgang des Umsatzes von 3% gegenüber dem Vorjahr den Schalter gemeldet hat.

Eine glänzende Zukunft für die Videospielbranche

Switch 2 als die meistverkaufte Konsole der nächsten Generation vorhergesagt, obwohl es noch nicht einmal ausgefallen ist

Der Bericht von DFC Intelligence zeichnet einen positiven Ausblick für die Videospielbranche. David Cole, Gründer und CEO von DFC Intelligence, erklärt: "In den letzten drei Jahrzehnten ist die Videospielbranche um mehr als 20 -fach gewachsen, und nach zwei Jahren des Umsatzes von Hardware und Software ist es bereit, bis Ende des Jahrzehnts mit einer gesunden Geschwindigkeit wieder aufzunehmen." Er hebt 2025 als entscheidendes Jahr hervor und erwartet eine Wiederbelebung der Verbraucherausgaben, die von neuen Produktveröffentlichungen angetrieben werden.

Über den Switch 2 hinaus wird erwartet, dass der mit Spannung erwartete Grand Theft Auto VI, der für eine Veröffentlichung von 2025 geplant ist, voraussichtlich den gesamten Umsatz mit Videospielen erheblich steigern. Das Wachstum der Branche wird voraussichtlich fortgesetzt, wobei die globale Player-Basis bis 2027 4 Milliarden übersteigt. Die steigende Beliebtheit von "High-End-Gaming-on-the-Go" und das fortgesetzte Wachstum von eSports und Gaming-Influencern tragen zu dieser positiven Prognose bei und steigern erhöhte Hardwarekäufe über PCs und Konsolen hinweg.

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