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"Guía de uso de muñecas vudú en fasmofobia"

Autor : Bella
Mar 31,2025

En el emocionante mundo de *fasmofobia *, el seguimiento e identificación de los fantasmas más esquivos y peligrosos a menudo requiere el uso de artículos como posesiones malditas. Uno de esos artículos, la muñeca Voodoo, es tanto una herramienta como un riesgo. Así es como puede encontrarlo y usarlo efectivamente para mejorar su experiencia de caza de fantasmas.

Tabla de contenido

  • Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
  • ¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Muñeca vudú en Tanglewood en fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

La muñeca vudú se destaca como una de las posesiones malditas más seguras en la fasmofobia , que ofrece un equilibrio favorable para recompensas de riesgo. A pesar de los cambios de las actualizaciones del juego, sigue siendo un activo valioso para los cazadores de fantasmas.

La función principal de la muñeca vudú es provocar al fantasma para revelar acciones relacionadas con la evidencia. Esto se logra insertando alfileres en la muñeca, uno a la vez. Este método es particularmente útil para tratar con fantasmas no cooperativos o silenciosos, alentándolos a producir signos como EMF5 o impresiones ultravioleta.

La muñeca contiene 10 pines, cada uno de los cuales puede desencadenar estas acciones. Sin embargo, tenga cuidado ya que cada pin insertado cuesta el 5% de su cordura. Insertar todos los pines puede agotar hasta el 50% de su cordura, aumentando significativamente el riesgo de cacerías fantasmas.

El riesgo más crítico es el PIN ubicado en el corazón de la muñeca. Insertar pines es un proceso aleatorio, y si golpea el pin del corazón, reducirá instantáneamente su cordura en un 10% y activará una caza maldita. Durante esta caza, el fantasma aparecerá cerca de ti y la caza durará 20 segundos más de lo habitual.

A pesar de estos riesgos, la capacidad de la muñeca Voodoo para reunir pruebas cruciales puede ser invaluable, siempre que esté bien preparado y consciente de los peligros potenciales.

¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Posesiones malditas en fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas, a menudo denominadas "objetos malditos", son elementos únicos en la fasmofobia que aparecen al azar en varios mapas. Su apariencia puede verse influenciada por la configuración de dificultad o si estás jugando en modo desafío.

A diferencia del equipo estándar diseñado para la detección de fantasmas seguras y la recolección de evidencia, los objetos malditos sirven como atajos de riesgo que pueden manipular el comportamiento fantasma. La decisión de usarlos descansa con usted y su equipo, y no hay penalización por elegir no hacerlo.

Cada mapa presenta solo una posesión maldita por contrato, a menos que se modifique en configuraciones personalizadas. Hay siete tipos diferentes de objetos malditos disponibles en el juego:

  • Espejo embrujado
  • Muñeca vudú
  • Caja de música
  • Cartas de tarot
  • Junta Ouija
  • Pata de mono
  • Círculo de invocación

Esta guía cubre el uso de la muñeca vudú en fasmofobia . Para guías más detalladas y las últimas noticias sobre el juego, que incluyen cómo desbloquear todos los logros y trofeos, asegúrese de visitar el escapista.

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