Nel mondo elettrizzante di *Phasmofobia *, il monitoraggio e l'identificazione dei fantasmi più sfuggenti e pericolosi richiede spesso l'uso di oggetti come i possedimenti maledetti. Uno di questi oggetti, la bambola Voodoo, è sia uno strumento che un rischio. Ecco come puoi trovare e usarlo efficacemente per migliorare la tua esperienza di caccia ai fantasmi.
La bambola Voodoo si distingue come uno dei possedimenti maledetti più sicuri nel fasmofobia , offrendo un saldo favorevole a rischio di rischio. Nonostante le modifiche agli aggiornamenti del gioco, rimane una risorsa preziosa per i cacciatori di fantasmi.
La funzione principale della bambola Voodoo è provocare il fantasma in azioni rivelatrici relative alle prove. Ciò si ottiene inserendo pin nella bambola, uno alla volta. Questo metodo è particolarmente utile per affrontare fantasmi non collaborativi o silenziosi, incoraggiandoli a produrre segni come EMF5 o stampe ultraviolette.
La bambola contiene 10 pin, ognuno dei quali può innescare queste azioni. Tuttavia, sii cauto poiché ogni pin inserito costa il 5% della sanità mentale. L'inserimento di tutti i pin può esaurire fino al 50% della sanità mentale, aumentando in modo significativo il rischio di caccia ai fantasmi.
Il rischio più critico è il perno situato nel cuore della bambola. L'inserimento di pin è un processo casuale e, se si colpisce il perno del cuore, ridurrà immediatamente la vostra sanità mentale del 10% e attiverà una caccia maledetta. Durante questa caccia, il fantasma si spingerà vicino a te e la caccia durerà 20 secondi in più del solito.
Nonostante questi rischi, la capacità della bambola Voodoo di raccogliere prove cruciali può essere inestimabile, a condizione che tu sia ben preparata e consapevole dei potenziali pericoli.
I beni maledetti, spesso indicati come "oggetti maledetti", sono elementi unici in fasmofobia che appaiono casualmente su varie mappe. Il loro aspetto può essere influenzato dalle impostazioni di difficoltà o se stai giocando in modalità sfida.
A differenza delle attrezzature standard progettate per il rilevamento di fantasmi e la raccolta di prove sicure, gli oggetti maledetti servono come scorciatoie rischiose che possono manipolare il comportamento fantasma. La decisione di usarli si basa con te e la tua squadra e non c'è penalità per aver scelto di non farlo.
Ogni mappa presenta un solo possesso maledetto per contratto, se non modificato in impostazioni personalizzate. Ci sono sette diversi tipi di oggetti maledetti disponibili nel gioco:
Questa guida copre l'uso della bambola voodoo in fasmofobia . Per guide più dettagliate e le ultime notizie sul gioco, tra cui come sbloccare tutti i risultati e i trofei, assicurati di visitare l'evasione.