La société Pokémon remporte un procès contre des contrevenants chinois Des entreprises reconnues coupables d'avoir copié des personnages Pokémon
The Pokémon Company a remporté un procès contre plusieurs entreprises chinoises accusées de violation du droit d'auteur et de vol de propriété intellectuelle. Ils ont obtenu 15 millions de dollars de dommages et intérêts après une longue bataille juridique. Le procès, déposé en décembre 2021, accusait les développeurs d'avoir créé un jeu qui copiait de manière flagrante des personnages, des créatures et des éléments de jeu essentiels de Pokémon.Le problème a commencé en 2015 lorsque les développeurs chinois ont lancé « Pokémon Monster Reissue ». Le RPG mobile présentait des similitudes frappantes avec la série Pokémon, avec des personnages qui ressemblaient fortement à Pikachu et Ash Ketchum. De plus, le gameplay reflète les combats au tour par tour et la collection de créatures qui définissent Pokémon. Bien que la société Pokémon ne soit pas propriétaire exclusive du concept de capture de monstres et que de nombreux jeux s'en inspirent, ils ont fait valoir que Pocket Monster Reissue allait au-delà de l'inspiration et s'est transformé en un véritable plagiat.
Par exemple, l'icône de l'application utilisait le même illustration Pikachu de l'emballage Pokémon Jaune. Les publicités du jeu mettaient en évidence Ash Ketchum, Oshawott, Pikachu et Tepig, avec des modifications minimes. De plus, les séquences de jeu en ligne montrent de nombreux personnages et Pokémon familiers tels que Rosa, la protagoniste féminine de Noir et Blanc 2, et Charmander.
Image de perezzdb sur YouTubeLa nouvelle du litige a fait surface pour la première fois en septembre 2022, lorsque The Pokémon Company a initialement demandé des dommages et intérêts substantiels de 72,5 millions de dollars ainsi que des excuses publiques dans tout le pays. principaux sites Web et plateformes de médias sociaux chinois. Le procès exigeait également l'arrêt du développement, de la distribution et de la promotion du jeu contrefait.
Après une longue bataille juridique, le tribunal populaire intermédiaire de Shenzhen s'est prononcé hier en faveur de The Pokémon Company. Même si le jugement final n'a pas répondu à la demande initiale de 72,5 millions de dollars, l'attribution de 15 millions de dollars envoie un message fort aux développeurs qui tentent de tirer profit de la franchise établie. Trois des six sociétés poursuivies auraient fait appel.
Traduit de l'article de GameBiz sur le sujet, The Pokémon Company a rassuré les fans sur le fait qu'ils "continueront à travailler pour protéger sa propriété intellectuelle afin que de nombreux utilisateurs à travers le monde puissent profiter du contenu Pokémon en toute tranquillité d'esprit."
'Personne n'aime poursuivre les fans', a déclaré l'ancien directeur juridique de The Pokémon Company
The Pokémon Company a a déjà été critiqué pour avoir interrompu des projets de fans. L'ancien directeur juridique de The Pokémon Company, Don McGowan, a révélé dans une interview accordée en mars à Aftermath que, pendant son mandat, la société n'avait pas activement poursuivi les projets de fans pour y mettre un terme. Au lieu de cela, l'entreprise a principalement agi lorsque ces projets dépassaient un certain seuil."Vous n'émettez pas de retrait immédiatement", a déclaré McGowan. "Vous observez s'ils obtiennent un financement, via un Kickstarter ou similaire. S'ils obtiennent un financement, c'est à ce moment-là que vous intervenez. Personne n'aime poursuivre les fans en justice."
McGowan a souligné que l'équipe juridique de The Pokémon Company prend généralement connaissance des projets de fans via des reportages dans les médias ou une détection personnelle. Il a comparé cela à un cours de droit du divertissement, où il dit aux étudiants qu'attirer l'attention des médias pourrait involontairement exposer leurs projets à l'entreprise.Indépendamment de cette méthode habituelle, The Pokémon Company a émis des avis de retrait pour des projets de fans avec un nombre limité de personnes. popularité. Cela englobe des cas impliquant des outils de développement créés par des fans, des jeux tels que Pokémon Uranium et même des vidéos populaires présentant des jeux FPS de chasse aux Pokémon créés par des fans.