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Perda de direitos autorais de US$ 15 milhões para clone de Pokémon

Author : Victoria
Nov 24,2024

Pokémon Chinese Clone Loses  Million Dollars in Copyright Lawsuit

A Pokémon Company defendeu com sucesso seus direitos de propriedade intelectual em uma ação judicial contra empresas chinesas que supostamente infringiram seus personagens Pokémon.

A Pokémon Company vence ação judicial contra infratores de direitos autoraisChinês Empresas consideradas culpadas de copiar personagens Pokémon

Pokémon Chinese Clone Loses  Million Dollars in Copyright Lawsuit

A Pokémon Company ganhou um disputa legal contra várias empresas chinesas acusadas de violação de direitos autorais e roubo de propriedade intelectual. Eles receberam US$ 15 milhões em indenização após uma prolongada batalha legal. A ação, movida em dezembro de 2021, acusou os desenvolvedores de criarem um jogo que copiava descaradamente personagens, criaturas e elementos básicos do jogo Pokémon.

O problema começou em 2015, quando os desenvolvedores chineses lançaram “Pokémon Monster Reissue”. O RPG mobile mostrou semelhanças marcantes com a série Pokémon, com personagens que lembravam muito Pikachu e Ash Ketchum. Além disso, a jogabilidade refletia as batalhas por turnos e a coleção de criaturas que definem Pokémon. Embora a Pokémon Company não possua exclusivamente o conceito de captura de monstros, e muitos jogos se inspirem nele, eles argumentaram que Pocket Monster Reissue foi além da inspiração e se transformou em plágio total.

Por exemplo, o ícone do aplicativo usava o mesma arte do Pikachu da embalagem do Pokémon Yellow. Os anúncios do jogo apresentavam Ash Ketchum, Oshawott, Pikachu e Tepig com destaque, com alterações mínimas. Além disso, imagens de jogo online mostram muitos personagens e Pokémon familiares, como Rosa, a protagonista feminina de Black and White 2, e Charmander.

Pokémon Chinese Clone Loses  Million Dollars in Copyright Lawsuit

Imagem de perezzdb no YouTube

As notícias do litígio surgiram pela primeira vez em setembro de 2022, quando a The Pokémon Company inicialmente buscou substanciais US$ 72,5 milhões em danos, juntamente com um pedido público de desculpas em todo o mundo. principais sites chineses e plataformas de mídia social. A ação também exigia a cessação do desenvolvimento, distribuição e promoção do jogo infrator.

Após uma prolongada batalha legal, o Tribunal Popular Intermediário de Shenzhen decidiu ontem a favor da The Pokémon Company. Embora o julgamento final tenha ficado aquém da demanda inicial de US$ 72,5 milhões, o prêmio de US$ 15 milhões envia uma mensagem forte aos desenvolvedores que tentam lucrar com a franquia estabelecida. Três das seis empresas processadas teriam interposto recurso.

Traduzido do artigo da GameBiz sobre o assunto, a The Pokémon Company garantiu aos fãs que "continuarão a trabalhar para proteger sua propriedade intelectual para que muitos usuários ao redor do mundo possam desfrutar do conteúdo Pokémon com tranquilidade."

'Ninguém gosta de processar fãs', disse o ex-diretor jurídico da The Pokémon Company

Pokémon Chinese Clone Loses  Million Dollars in Copyright Lawsuit

O Pokémon A empresa já enfrentou críticas anteriormente por interromper projetos de fãs. O ex-diretor jurídico da The Pokémon Company, Don McGowan, revelou em uma entrevista em março ao Aftermath que, durante seu mandato, a empresa não buscou ativamente o fim dos projetos de fãs. Em vez disso, a empresa agiu principalmente quando esses projetos ultrapassaram um determinado limite.

"Você não emite uma remoção imediatamente", disse McGowan. "Você observa se eles conseguem financiamento, por meio de um Kickstarter ou similar. Se eles obtiverem financiamento, é aí que você intervém. Ninguém gosta de processar fãs."

Pokémon Chinese Clone Loses  Million Dollars in Copyright Lawsuit

McGowan enfatizou que a equipe jurídica da The Pokémon Company geralmente fica sabendo dos projetos dos fãs por meio de reportagens da mídia ou detecção pessoal. Ele comparou isso ao ensino de direito do entretenimento, onde diz aos alunos que atrair a atenção da mídia pode expor involuntariamente seus projetos à empresa.

Independentemente desse método usual, a The Pokémon Company emitiu avisos de remoção para projetos de fãs com número limitado de pessoas. popularidade. Isso inclui casos envolvendo ferramentas de desenvolvimento feitas por fãs, jogos como Pokémon Uranium e até vídeos populares mostrando jogos FPS de caça a Pokémon feitos por fãs.

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