Activision confirme l'utilisation générative de l'IA dans Call of Duty: Black Ops 6
Activision, le créateur de la franchise Call of Duty, a finalement reconnu l'utilisation de l'IA générative dans le développement de Black Ops 6. Cette admission intervient près de trois mois après que les fans ont exprimé des préoccupations concernant la qualité de certains actifs en jeu, en particulier un écran de chargement "Zombie Santa" controversé.
En décembre 2023, après la mise à jour de la saison 1, les joueurs ont remarqué des anomalies dans plusieurs écrans de chargement Black Ops 6, des cartes d'appel et des illustrations. Le principal point de discorde était une représentation du Père Noël zombie, ou «Necroclaus», qui semblait avoir six doigts. Il s'agit d'un problème courant avec une IA générative, qui a souvent du mal à rendre avec précision les mains.
Après la pression des ventilateurs et à la lumière des nouvelles réglementations de divulgation d'IA sur Steam, Activision a ajouté une divulgation générale à la page Black Ops 6 Steam: "Notre équipe utilise des outils générateurs d'IA pour aider à développer certains actifs dans le jeu."
Cette révélation fait suite à un rapport de juillet 2024 de Wired, qui a révélé qu'Activision avait précédemment vendu un cosmétique généré par l'AI pour Call of Duty: Modern Warfare 3 sans divulguer ses origines d'IA. Ce cosmétique faisait partie du faisceau de colère du Yokai, au prix de 1 500 points de morue (environ 15 $).
L'utilisation de l'IA générative par Activision, en particulier dans le contexte des licenciements au sein de son service d'art, a soulevé des préoccupations éthiques. Un artiste Anonymous Activision a déclaré à Wired que de nombreux artistes 2D avaient été licenciés, et des artistes restants étaient alors tenus d'utiliser l'IA dans leur travail.
La dépendance croissante de l'industrie du jeu à l'égard de l'IA générative, couplée à des mises à pied récentes répandues, continue de déclencher des débats entourant les considérations éthiques, les problèmes de droit d'auteur et la qualité globale du contenu généré par l'IA. Les tentatives précédentes pour créer des jeux entièrement dirigés sur l'IA se sont révélées infructueuses, mettant en évidence les limites de la technologie actuelle de l'IA pour remplacer la créativité et les compétences humaines.