Kinukumpirma ng Activision ang Generative AI Gamit sa Call of Duty: Black Ops 6
Ang Activision, ang tagalikha ng franchise ng Call of Duty, ay sa wakas ay kinilala ang paggamit ng generative AI sa pagbuo ng Black Ops 6. Ang pagpasok na ito ay darating halos tatlong buwan matapos ipahayag ng mga tagahanga ang mga alalahanin tungkol sa kalidad ng ilang mga pag-aari ng in-game, lalo na isang kontrobersyal na "zombie Santa" na naglo-load ng screen.
Noong Disyembre 2023, kasunod ng pag -update ng Season 1 na na -update, napansin ng mga manlalaro ang mga anomalya sa ilang mga itim na ops 6 na pag -load ng mga screen, pagtawag ng mga kard, at likhang sining. Ang pangunahing punto ng pagtatalo ay isang paglalarawan ng Zombie Santa, o "Necroclaus," na lumilitaw na mayroong anim na daliri. Ito ay isang pangkaraniwang isyu na may generative AI, na madalas na nakikipaglaban sa tumpak na pag -render ng mga kamay.
Kasunod ng presyon mula sa mga tagahanga at sa ilaw ng mga bagong regulasyon ng pagsisiwalat ng AI sa Steam, idinagdag ng Activision ang isang pangkalahatang pagsisiwalat sa pahina ng Steam Steam ng Black Ops 6: "Ang aming koponan ay gumagamit ng mga tool na AI upang makatulong na bumuo ng ilang mga in-game assets."
Ang paghahayag na ito ay sumusunod sa isang ulat ng Hulyo 2024 ng Wired, na nagsiwalat na ang Activision ay nagbebenta ng isang ai-generated cosmetic para sa Call of Duty: Modern Warfare 3 nang hindi isiniwalat ang mga pinagmulan ng AI nito. Ang kosmetiko na ito ay bahagi ng bundle ng Wrath ng Yokai, na naka -presyo sa 1,500 puntos ng COD (humigit -kumulang $ 15).
Ang paggamit ng generative AI sa pamamagitan ng activision, lalo na sa konteksto ng mga paglaho sa loob ng departamento ng sining, ay nagtaas ng mga alalahanin sa etikal. Ang isang hindi nagpapakilalang artist ng activision ay nagsabi kay Wired na maraming mga 2D artist ang natanggal, at ang natitirang mga artista ay kinakailangan upang magamit ang AI sa kanilang trabaho.
Ang pagtaas ng industriya ng paglalaro sa generative AI, kasabay ng kamakailan-lamang na malawakang paglaho, ay patuloy na nag-spark ng debate na nakapalibot sa mga pagsasaalang-alang sa etikal, mga isyu sa copyright, at ang pangkalahatang kalidad ng nilalaman na nabuo. Ang mga nakaraang pagtatangka upang lumikha ng ganap na mga laro na hinihimok ng AI ay napatunayan na hindi matagumpay, na nagtatampok ng mga limitasyon ng kasalukuyang teknolohiya ng AI sa pagpapalit ng pagkamalikhain at kasanayan ng tao.