Activision ยืนยันการใช้ AI แบบกำเนิดใน Call of Duty: Black Ops 6
Activision ผู้สร้างแฟรนไชส์ Call of Duty ได้ยอมรับการใช้ AI Generative ในการพัฒนา Black Ops 6 การเข้าชมนี้มาเกือบสามเดือนหลังจากที่แฟน ๆ เปล่งความกังวลเกี่ยวกับคุณภาพของสินทรัพย์ในเกมบางอย่าง
ในเดือนธันวาคม 2566 หลังจากการอัปเดตของซีซั่น 1 ผู้เล่นสังเกตเห็นความผิดปกติในหน้าจอการโหลด Black Ops 6 หลายหน้าจอบัตรโทรศัพท์และงานศิลปะ ประเด็นหลักของการโต้แย้งคือภาพของซอมบี้ซานต้าหรือ "Necroclaus" ซึ่งดูเหมือนจะมีหกนิ้ว นี่เป็นปัญหาทั่วไปของ AI Generative ซึ่งมักจะดิ้นรนกับการแสดงผลอย่างถูกต้อง
หลังจากความกดดันจากแฟน ๆ และในแง่ของกฎการเปิดเผยข้อมูล AI ใหม่บน Steam Activision ได้เพิ่มการเปิดเผยข้อมูลทั่วไปในหน้า Black Ops 6 Steam: "ทีมงานของเราใช้เครื่องมือ AI กำเนิดเพื่อช่วยพัฒนาสินทรัพย์ในเกม"
การเปิดเผยนี้เป็นไปตามรายงานเดือนกรกฎาคม 2567 โดย Wired ซึ่งเปิดเผยว่า Activision เคยขายเครื่องสำอางที่สร้างขึ้นจาก Ai-Generated สำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 โดยไม่เปิดเผยต้นกำเนิด AI เครื่องสำอางนี้เป็นส่วนหนึ่งของชุด Wrath ของ Yokai ซึ่งมีราคาอยู่ที่ 1,500 คะแนน COD (ประมาณ $ 15)
การใช้ AI Generative โดย Activision โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของการปลดพนักงานภายในแผนกศิลปะได้เพิ่มความกังวลด้านจริยธรรม ศิลปิน Activision ที่ไม่ระบุชื่อคนหนึ่งบอกกับ Wired ว่ามีศิลปิน 2D จำนวนมากถูกปลดออกจากงานและจากนั้นศิลปินที่เหลือจะต้องใช้ AI ในการทำงานของพวกเขา
อุตสาหกรรมเกมที่เพิ่มขึ้นของการพึ่งพา AI ที่เกิดขึ้นพร้อมกับการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางเมื่อเร็ว ๆ นี้ยังคงจุดประกายการอภิปรายโดยรอบการพิจารณาทางจริยธรรมปัญหาลิขสิทธิ์และคุณภาพโดยรวมของเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดย AI ความพยายามก่อนหน้านี้ในการสร้างเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI ได้พิสูจน์แล้วว่าไม่ประสบความสำเร็จโดยเน้นถึงข้อ จำกัด ของเทคโนโลยี AI ในปัจจุบันในการแทนที่ความคิดสร้างสรรค์และทักษะของมนุษย์