La mise à jour des trading très attendue de Pokémon TCG Pocket a été lancée pour des critiques extrêmement négatives, malgré les assurances antérieures de Developer Creatures Inc. Le système commercial, critiqué la semaine dernière pour ses restrictions, s'est avéré encore plus impopulaire en raison des exigences de ressources inattendues.
Le processus de trading exige deux articles consommables: le commerce d'endurance, la réapprovisionnement dans le temps ou l'achat avec de l'or poké (argent réel) et des jetons commerciaux. Les jetons commerciaux sont nécessaires pour les cartes à échanger de 3 diamants ou une rareté plus élevée. Le coût des jetons augmente considérablement avec Rarity: 120 pour une carte de 3 diamants, 400 pour une carte 1 étoile et 500 pour une carte à 4 diamants (ex Pokémon).
L'acquisition de jetons commerciaux implique de rejeter les cartes de sa collection, avec des cartes de rareté beaucoup plus élevées donnant plus de jetons. Cependant, les taux de conversion sont fortement défavorables. Par exemple, la vente de cinq ex Pokémon ne fournit que suffisamment de jetons pour en échanger un, et la vente d'une carte de rareté de la couronne (la plus rare) ne donne que pour trois métiers ex pokémon. Vendre une carte d'art immersive 3 étoiles, un argument de vente clé du jeu, ne fournit pas suffisamment de jetons pour échanger une carte 1 étoile ou 4 diamants.
Ce système a provoqué une indignation généralisée sur les réseaux sociaux. Les joueurs décrivent la mise à jour commerciale comme «une insulte», «hilarante toxique» et une «défaillance monumentale», critiquant les coûts excessifs et l'investissement en temps requis pour même un seul commerce. Le délai de 15 secondes pour chaque échange de jetons aggrave encore le problème. De nombreux joueurs pensent que le système décourage activement le commerce, suggérant que l'objectif principal est la génération de revenus.
Le jeu, estimé à 200 millions de dollars au cours de son premier mois, est accusé d'avoir utilisé un système commercial "prédateur et carrément gourmand". L'incapacité à négocier les cartes Rarity 2 étoiles ou supérieures renforce directement la perception que les joueurs sont obligés de dépenser fortement pour des packs de booster pour obtenir les cartes souhaitées. Un joueur a déclaré avoir dépensé environ 1 500 $ pour terminer le premier set.
Creatures Inc. est restée silencieuse sur le contrecoup, malgré la reconnaissance des préoccupations des joueurs. La demande de commentaires de l'IGN concernant les modifications potentielles n'a pas encore été répondu. Tout en ajoutant des jetons commerciaux en tant que récompenses de mission pourrait atténuer le problème, la mise en œuvre actuelle est largement considérée comme un revers significatif pour un jeu sur le point de publier une mise à jour majeure introduisant Diamond et Pearl Pokémon.