स्पीडिंग समुदाय एक अजीब घटना पर उत्साह और भ्रम के साथ गूंज रहा है: सुपर निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस) यह उम्र के रूप में तेजी से गेम चला रहा है। फरवरी की शुरुआत में, एलन सेसिल, जिसे ब्लूस्की पर @tas.bot के रूप में जाना जाता है, ने यह देखने के बाद एक चर्चा की कि लगभग 50 मिलियन SNES इकाइयां अब सुपर मारियो वर्ल्ड, सुपर मेट्रॉइड और स्टार फॉक्स जैसे क्लासिक्स के साथ बेहतर प्रदर्शन कर सकती हैं, जब वे 1990 के दशक में नए थे।
यह विचार कि एक कंसोल समय के साथ अपने प्रदर्शन में सुधार कर सकता है, लेकिन सेसिल का शोध एक विशिष्ट घटक की ओर इशारा करता है: ऑडियो प्रोसेसिंग यूनिट (APU) SPC700। आधिकारिक निनटेंडो चश्मा के अनुसार, APU का डिजिटल सिग्नल प्रोसेसिंग (DSP) दर 32,000Hz पर सेट की गई है, जिसे 24.576MHz सिरेमिक रेज़ोनेटर द्वारा नियंत्रित किया जाता है। हालांकि, रेट्रो कंसोल के प्रति उत्साही लोगों ने देखा है कि यह दर तापमान जैसी पर्यावरणीय परिस्थितियों के आधार पर भिन्न हो सकती है, यह प्रभावित करती है कि कंसोल ऑडियो को कैसे संसाधित करता है और, परिणामस्वरूप, खेल की गति।
एसएनईएस के मालिकों के लिए सेसिल की कॉल ने अपनी इकाइयों पर डेटा रिकॉर्ड करने के लिए 140 से अधिक प्रतिक्रियाओं का नेतृत्व किया, जिससे समय के साथ डीएसपी दरों में वृद्धि हुई। 2007 में औसत DSP दर 32,040Hz से बढ़कर आज 32,076Hz हो गई है। जबकि तापमान इन दरों को प्रभावित कर सकता है, देखे गए परिवर्तन अकेले पर्यावरणीय कारकों द्वारा समझाए जाने के लिए बहुत महत्वपूर्ण हैं। एक फॉलो-अप ब्लूस्की पोस्ट में, सेसिल ने साझा किया कि, 143 प्रतिक्रियाओं के आधार पर, औसत एसएनईएस डीएसपी दर अब 32,076Hz है, जिसकी सीमा 31,965 से 32,182Hz तक होती है क्योंकि तापमान भिन्न होता है।
इन पेचीदा निष्कर्षों के बावजूद, सेसिल ने इन परिवर्तनों की पूर्ण सीमा और कारण को समझने के लिए आगे के शोध की आवश्यकता पर जोर दिया। कंसोल के शुरुआती वर्षों का डेटा दुर्लभ है, लेकिन जैसा कि एसएनईएस अपनी 35 वीं वर्षगांठ पर पहुंचता है, यह इनायत से उम्र बढ़ने लगता है।
इस घटना के गति के लिए महत्वपूर्ण निहितार्थ हैं। एक तेज APU सैद्धांतिक रूप से लोड समय को कम कर सकता है, संभावित रूप से लीडरबोर्ड स्टैंडिंग को प्रभावित कर सकता है। हालांकि, खेल की गति पर प्रभाव अकेले APU गति का प्रत्यक्ष परिणाम नहीं है। यहां तक कि सबसे चरम परिस्थितियों में, स्पीड्रन पर प्रभाव एक सेकंड से कम हो सकता है। समुदाय अभी इन प्रभावों का पता लगाने के लिए शुरुआत कर रहा है, और जबकि अधिक शोध की आवश्यकता है, वर्तमान में खिलाड़ियों के बीच अलार्म का बहुत कम कारण है।
जैसा कि सेसिल ने जांच जारी रखी है, एसएनईएस गेमिंग इतिहास का एक प्रिय टुकड़ा बना हुआ है, जो उम्र के साथ सुधार कर रहा है। इसकी विरासत में रुचि रखने वालों के लिए, आप एसएनईएस को सभी समय के सबसे अधिक बिकने वाले कंसोल की सूची में पा सकते हैं।