スピードランニングコミュニティは、奇妙な現象に対する興奮と混乱で賑わっています。スーパー任天堂のエンターテイメントシステム(SNES)は、年をとるにつれてゲームをより速く実行しているようです。 2月上旬、Blueskyで @tas.botとして知られているAlan Cecilは、1990年代に新しくなったときよりもスーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどのクラシックで販売された5,000万人近くのSNESユニットのパフォーマンスが向上する可能性があることに気付いた後、議論を引き起こしました。
コンソールが時間の経過とともにパフォーマンスを改善できるという考えは、非常にフェッチしているように聞こえますが、Cecilの研究は特定のコンポーネントであるオーディオ処理装置(APU)SPC700を示しています。公式の任天堂仕様によると、APUのデジタル信号処理(DSP)レートは32,000Hzに設定され、24.576MHzセラミック共振器によって制御されています。ただし、レトロコンソール愛好家は、このレートは温度などの環境条件に基づいて異なる可能性があることを観察しており、コンソールがオーディオを処理し、その結果、ゲーム速度を処理する方法に影響します。
SNESの所有者がユニットに関するデータを記録するようにCECILが呼びかけたため、140を超える応答が発生し、DSPレートが長期にわたって増加する傾向が明らかになりました。平均DSPレートは、2007年の32,040Hzから今日の32,076Hzに上昇しています。温度はこれらのレートに影響を与える可能性がありますが、観察される変化は環境要因だけで説明するにはあまりにも重要です。フォローアップのBluesky投稿で、Cecilは、143の応答に基づいて、SNES DSPレートの平均が32,076Hzで、温度が異なるため31,965から32,182Hzの範囲であることを共有しました。
これらの興味深い発見にもかかわらず、セシルは、これらの変化の完全な範囲と原因を理解するためのさらなる研究の必要性を強調しています。コンソールの初期のデータは不足していますが、SNESが35周年に近づくにつれて、優雅に老化しているようです。
この現象は、スピードランニングコミュニティに大きな意味を持っています。より速いAPUは、理論的に負荷時間を短縮する可能性があり、リーダーボードの順位に影響を与える可能性があります。ただし、ゲーム速度への影響は、APU速度だけで直接的な結果ではありません。最も極端な条件下でも、SpeedRunへの影響は1秒未満かもしれません。コミュニティはこれらの効果を調査し始めたばかりで、より多くの研究が必要ですが、現在、プレーヤーの間でアラームの原因はほとんどありません。
セシルが調査を続けるにつれて、SNESはゲームの歴史の愛されている部分のままであり、年齢とともに改善されているようです。その遺産に興味がある人のために、史上ベストセラーのコンソールのリストにSNESを見つけることができます。