Ang pamayanan ng Speedrunning ay naghuhumindig sa kaguluhan at pagkalito sa isang kakaibang kababalaghan: Ang Super Nintendo Entertainment System (SNES) ay lilitaw na tumatakbo nang mas mabilis ang mga laro habang ito ay edad. Noong unang bahagi ng Pebrero, si Alan Cecil, na kilala sa Bluesky bilang @tas.bot, ay nag -spark ng talakayan matapos mapansin na ang halos 50 milyong mga yunit ng SNES na nabili ay maaaring gumanap ngayon sa mga klasiko tulad ng Super Mario World, Super Metroid, at Star Fox kaysa noong bago sila noong 1990s.
Ang ideya na ang isang console ay maaaring mapabuti ang pagganap nito sa paglipas ng panahon ay napakalayo, ngunit ang mga puntos ng pananaliksik ni Cecil sa isang tiyak na sangkap: ang Audio Processing Unit (APU) SPC700. Ayon sa opisyal na specs ng Nintendo, ang rate ng Digital Signal Processing (DSP) ng APU ay nakatakda sa 32,000Hz, na kinokontrol ng isang 24.576MHz ceramic resonator. Gayunpaman, napansin ng mga mahilig sa retro console na ang rate na ito ay maaaring mag -iba batay sa mga kondisyon ng kapaligiran tulad ng temperatura, na nakakaapekto kung paano pinoproseso ng console ang audio at, dahil dito, bilis ng laro.
Ang panawagan ni Cecil para sa mga may -ari ng SNES na magrekord ng data sa kanilang mga yunit na humantong sa higit sa 140 mga tugon, na naghahayag ng isang kalakaran ng pagtaas ng mga rate ng DSP sa paglipas ng panahon. Ang average na rate ng DSP ay tumaas mula sa 32,040Hz noong 2007 hanggang 32,076Hz ngayon. Habang ang temperatura ay maaaring makaapekto sa mga rate na ito, ang mga pagbabagong sinusunod ay masyadong makabuluhan upang maipaliwanag ng mga kadahilanan sa kapaligiran lamang. Sa isang follow-up na Bluesky post, ibinahagi ni Cecil na, batay sa 143 na mga tugon, ang average na rate ng SNES DSP ay 32,076Hz, na may saklaw mula 31,965 hanggang 32,182Hz habang nag-iiba ang mga temperatura.
Sa kabila ng mga nakakaintriga na natuklasan na ito, binibigyang diin ni Cecil ang pangangailangan para sa karagdagang pananaliksik upang maunawaan ang buong saklaw at sanhi ng mga pagbabagong ito. Ang mga datos mula sa mga unang taon ng console ay mahirap makuha, ngunit habang papalapit ang SNES sa ika -35 anibersaryo nito, tila ito ay may pagtanda.
Ang kababalaghan na ito ay may makabuluhang implikasyon para sa pamayanan ng bilis. Ang isang mas mabilis na APU ay maaaring teoretikal na bawasan ang mga oras ng pag -load, na potensyal na nakakaapekto sa mga paninindigan ng leaderboard. Gayunpaman, ang epekto sa bilis ng laro ay hindi isang direktang resulta ng bilis ng APU lamang. Kahit na sa ilalim ng pinaka matinding mga kondisyon, ang epekto sa isang speedrun ay maaaring mas mababa sa isang segundo. Ang komunidad ay nagsisimula pa lamang upang galugarin ang mga epektong ito, at habang kinakailangan ang mas maraming pananaliksik, may kasalukuyang maliit na dahilan para sa alarma sa mga manlalaro.
Habang patuloy na sinisiyasat ni Cecil, ang SNES ay nananatiling isang minamahal na piraso ng kasaysayan ng paglalaro, na tila nagpapabuti sa edad. Para sa mga interesado sa pamana nito, maaari mong mahanap ang SNES sa listahan ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras.