Adattamenti di gioco da tavolo di Steamforged Games di popolari franchise di videogiochi, tra cui Monster Hunter, Devil May Cry, Sea of Thieves, Gears of War e il prossimo Ring Elden, sono molto attesi. Questa recensione si concentra sulla loro trilogia di Resident Evil: Resident Evil, Resident Evil 2 e Resident Evil 3.
Rilasciati nel 2019, 2021 e 2023 rispettivamente, questi giochi condividono meccaniche simili. Fino a quattro giocatori navigano pericolosi ambienti - corridoi oscuri, strade in fiamme e laboratori sinistri - ricreando le trame dei rispettivi videogiochi. Ogni gioco presenta miniature meticolosamente dettagliate di creature terrificanti e iconici eroi dei sopravvissuti.
Giochi in primo piano:
### Resident Evil: The Board Game
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Il gameplay si svolge in tre fasi: azione, reazione e tensione. I giocatori hanno quattro azioni per turno, tra cui movimento, manipolazione delle porte, acquisizione degli articoli, trading, uso degli articoli e combattimento. I nemici agiscono durante la fase di reazione, potenzialmente attaccando o perseguendo il giocatore attivo, richiedendo rotoli di dadi per eludere il pericolo. La fase di tensione prevede il disegno di carte che introducono diversi livelli di sfida. I meccanici di gioco sono intuitivi, consentendo ai giocatori di cogliere rapidamente il gameplay di base e concentrarsi sulle strategie di sopravvivenza.
Il combattimento comporta rotoli di dadi rispetto alle statistiche e alle abilità dell'arma. I risultati vanno dalla spinta dei nemici alle uccisioni o alle mancate. Anche gli zombi di base possono rivelarsi impegnativi. Gli spari attirano nemici dalle stanze adiacenti (se le porte sono aperte), creando considerazioni tattiche. Questo sistema enfatizza il processo decisionale strategico, migliorando l'atmosfera horror di sopravvivenza.
Ogni gioco presenta più scenari giocabili come esperienze autonome o una campagna connessa. I livelli sono costruiti utilizzando piastrelle con token che rappresentano porte, articoli e altri elementi. L'inventario dei giocatori, la salute e altre informazioni si trasferiscono tra gli scenari in una campagna. Gli scenari autonomi offrono attrezzature e informazioni di avvio preimpostate.
La serie consente il crossover tra i giochi. I personaggi possono essere miscelati e abbinati e le piastrelle dello scenario possono essere utilizzate in diversi giochi, nonostante le incoerenze tematiche.
Resident Evil: The Board Game
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Quest'ultima puntata perfeziona i meccanici dei giochi precedenti, aggiungendo nuovi elementi. I giocatori esplorano lo Spencer Mansion e le aree circostanti come Jill Valentine, Chris Redfield, Rebecca Chambers o Barry Burton. I personaggi di supporto (Albert Wesker, Enrico Marini, Richard Aiken e Brad Vickers) possono essere schierati in missioni, offrendo benefici a rischio della loro morte.
La narrazione è flessibile, consentendo ai giocatori di esplorare le stanze in vari ordini, sbloccare le aree attraverso la scoperta degli oggetti e la risoluzione dei puzzle. Il gioco usa le carte per rappresentare le posizioni, migliorando la mappa cartacea di Resident Evil 3. Aree più piccole sono costruite e ampliate dinamicamente, semplificando l'installazione. Gli zombi standard uccisi rimangono sul tabellone, diventando zombi rossi se non bruciati con cherosene. Questa iterazione migliora il livello di minaccia e la gestione delle risorse.
(Ulteriori dettagli su Resident Evil 2, Resident Evil 3 e le loro espansioni sono stati omessi per mantenere la risposta in una lunghezza ragionevole. La struttura e lo stile rimangono coerenti con il testo originale.)