Helldivers 2のクリエイティブディレクター、Johan Pilestedtは、サバティカル休暇を発表し、その後、Arrowheadの次のプロジェクトに移行します。最近のツイートで、Pilentedtはヘルディバーズのフランチャイズに捧げられた11年間を反映し、彼の個人的な生活の犠牲を認めました。彼は、家族や友人と再会する時間の必要性を述べました。これは、長年の激しい仕事の後の必要なステップです。彼はファンに、ArrowheadがHelldivers 2をサポートし続けることを保証し、彼は彼らの次のゲームの開発を先頭に戻すでしょう。
Pilestedtの発表は、Helldivers 2の驚異的な成功に続きます。 2024年2月に発売され、すぐにPlayStation Studiosの最速発売ゲームになり、12週間以内に販売された1,200万枚のコピーを上回り、計画された映画の適応につながりました。しかし、この成功は予想外の課題をもたらしました。 Pilentedtはゲームの公的な顔になり、ポジティブとネガティブの両方でコミュニティと直接関与しました。彼は、コミュニティ内の毒性の増加に公然と取り組んでおり、ゲームの人気に起因する重要な問題です。
Helldivers 2のリリースの前に、Arrowheadは元のHelldiversとMagickaですでに成功を収めていました。しかし、続編の大規模な成功は、ゲームとスタジオのプロフィールの両方を増幅し、前例のないオンライン否定性につながりました。 Pilentedtは、スタジオのスタッフに向けられた脅威の増加と虐待的な行動を強調しました。
ゲームの発売には問題がないわけではありませんでした。重要なサーバーの問題は最初にゲームプレイを妨げ、その後の批判は武器のバランス、プレミアムウォーボンド、特に、PCプレーヤーがアカウントをPlayStationネットワークにリンクするためのSonyの最初の要件に焦点を当てていました。ソニーはこの物議を醸す決定を覆しましたが、結果として生じる蒸気に関するレビュー爆撃キャンペーンは、チームのワークロードに大きな影響を与えました。
Helldivers 2の成功に対応して、PilestedtはCEOからChief Creative Officerに移行し、ゲーム開発とコミュニティの関与に集中できるようになりました。以前はParadox InteractiveのShams JorjaniがCEOの役割を引き受けました。
Arrowheadの次のゲームの詳細は依然として不足していますが、リリースされるまでにはしばらくすると予想されています。それまでの間、ArrowheadはHelldivers 2を更新し続け、最近、プレイヤーのエンゲージメントを維持するために、第三の敵派ion、照明を導入しています。