ケン・レヴァインは、バイオショック・インフィニットの成功に続いて不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。 最近のインタビューで、レヴァインは、スタジオのシャットダウンが彼自身を含むほとんどの人にとって驚きだったことを明らかにしました。 彼は、彼自身の出発にもかかわらず、「彼らは続くと思った。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べた。
Irrational Gamesのクリエイティブディレクター兼共同設立者であるLevineは、Bioshock Infiniteの開発中に直面した個人的な課題を認め、彼のリーダーシップに影響を与え、最終的に彼の出発につながります。 彼は、スタジオの従業員にスムーズな移行を確保するための努力を強調し、「私たちができる可能性が最も低いレイオフ」を目指しています。System Shock 2やBioshock Infiniteのようなタイトルで知られる不合理なゲームの閉鎖は、Bioshock 4を取り巻く予想とは対照的です。Levineは、IrrationalがBioshockのリメイクをうまく処理した可能性があることを示唆していますが、最終的にはTake-Take-Take-Take- 2つのインタラクティブ。 ファンは次の記事を待ち望んでおり、Bioshock Infiniteの開発から学んだ教訓が新しいゲームの作成を形作ることを期待しながら、Bioshock 4のオープンワールドの設定について推測します。 5年前に発表されている間、BioShock 4のリリース日は未確認のままです。