Ken Levine mencerminkan penutupan permainan tidak rasional yang tidak dijangka berikutan kejayaan Bioshock Infinite, menggambarkan keputusan itu sebagai "rumit." Dalam wawancara baru -baru ini, Levine mendedahkan bahawa penutupan studio itu mengejutkan kebanyakannya, termasuk dirinya sendiri. Dia berharap tidak rasional akan berterusan, walaupun berlepas sendiri, menyatakan, "Saya fikir mereka akan meneruskan, tetapi bukan syarikat saya."
Levine, pengarah kreatif dan pengasas bersama permainan yang tidak rasional, mengakui cabaran peribadi yang dihadapinya semasa pembangunan Bioshock Infinite, memberi kesan kepada kepimpinannya dan akhirnya membawa kepada pemergiannya. Beliau menekankan usahanya untuk memastikan peralihan yang lancar untuk pekerja studio, yang bertujuan untuk "tempat yang paling menyakitkan yang mungkin kita lakukan."
Penutupan permainan yang tidak rasional, yang terkenal dengan tajuk seperti Sistem Shock 2 dan Bioshock Infinite, bertentangan dengan jangkaan sekitar Bioshock 4. Levine mencadangkan bahawa tidak rasional dapat berjaya mengendalikan pembuatan semula bioshock, tetapi keputusan akhirnya beristirahat dengan pengambilan Dua interaktif. Peminat dengan penuh semangat menanti ansuran seterusnya, berspekulasi mengenai tetapan dunia terbuka untuk BioShock 4 sambil berharap pelajaran yang dipelajari dari pembangunan Bioshock Infinite akan membentuk penciptaan permainan baru. Semasa diumumkan lima tahun yang lalu, tarikh pelepasan Bioshock 4 masih belum disahkan.