Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии иррациональных игр после успеха Bioshock Infinite, описывая решение как «сложное». В недавнем интервью Левин сообщил, что закрытие студии стало неожиданностью для большинства, включая его самого. Он надеялся, что иррациональ будет продолжаться, несмотря на его собственный уход, заявив: «Я думал, что они будут продолжаться. Но это была не моя компания».
Левин, креативный директор и соучредитель иррациональных игр, признает личные проблемы, с которыми он столкнулся во время развития Bioshock Infinite, влияя на его лидерство и в конечном итоге приводя к его уходу. Он подчеркивает свои усилия по обеспечению плавного перехода для сотрудников студии, нацеленного на «наименьшую болезненную увольнение, которую мы могли бы сделать».
Закрытие иррациональных игр, известных такими названиями, как System Shock 2 и Bioshock Infinite, противоречит ожиданию, окружающему Bioshock 4. Левин предполагает, что иррациональный мог бы успешно справиться с римейком биошока, но решение в конечном итоге остается с принятием. Два интерактивных. Поклонники с нетерпением ждут следующего выпуска, размышляя о открытом мире для Bioshock 4, надеясь, что уроки, извлеченные из разработки Bioshock Infinite, будут определять создание новой игры. В то время как объявленная пять лет назад, дата выпуска Bioshock 4 остается неподтвержденной.