ソニーのカドカワ追求: メディア帝国の構築?
報道によると、ソニーはエンターテインメントポートフォリオの強化を目指し、日本の大手複合企業である角川書店の買収交渉を行っているようだ。 この動きは、収益源を多様化し、個々の大ヒットタイトルへの依存を減らすというソニーの戦略を反映しています。
ソニーはすでにカドカワ株の2%を保有し、評判の高いエルデンリングの開発元であるフロムソフトウェアの株の14.09%という大幅な株式を保有している。 完全買収が実現すれば、ソニーはフロム・ソフトウェア、スパイク・チュンソフト(ドラゴンクエストで知られる)、アクワイアなど多数の子会社に対する支配権を得ることができる。 ゲームを超えて、アニメ制作、書籍出版、漫画における角川の広範な保有により、ソニーの他のメディア分野への影響力は大幅に拡大することになる。 ロイターが強調しているように、この戦略的な動きは、個々のゲームリリースの変動による影響を受けにくい、より回復力のある収益構造を構築することを目的としています。 潜在的な取引は2024年末までに完了する可能性があるが、両社はコメントを拒否している。
このニュースでKADOKAWAの株価は急騰し、23%上昇して過去最高値に達した。 ソニーの株価もプラス boostとなった。しかし、ネット上の反応は賛否両論。 懸念は、エルデン リング
の成功にもかかわらず、ファイアウォーク スタジオの閉鎖などのソニーの最近の買収に端を発しており、フロム・ソフトウェアの創造的自由と将来のプロジェクトに潜在的な影響を与えるのではないかという不安を引き起こしています。西洋アニメ市場の優位性が高まる可能性も、もう一つの論点です。ソニーはすでにクランチロールを所有しており、推しの子やリゼロなどの人気アニメIPの角川のポートフォリオが加わることで、業界での地位はさらに強固になるだろう。 このレベルの統合がもたらす影響については、ファンや業界観察者の間で依然として議論の対象となっています。