PokémonTCGPocketの非常に期待されている取引アップデートは、開発者Creatures Inc.の以前の保証にもかかわらず、圧倒的に否定的なレビューを開始しました。先週、その制限について批判された取引システムは、予想外に高いリソース要件のためにさらに人気がないことが証明されています。
取引プロセスには、2つの消耗品が必要です。スタミナの取引、時間の経過とともに補充するか、ポケゴールド(リアルマネー)で購入可能です。 3つのダイヤモンド以上の希少性のカードを取引するには、トークントークンが必要です。トークンコストは、希少性で劇的にエスカレートします。3ダイヤモンドカードでは120、1つ星カードで400、4ダイヤモンド(エクスポケモン)カードで500がエスカレートします。
貿易トークンの取得には、自分のコレクションからカードを破棄することが含まれます。ただし、変換率は非常に好ましくありません。たとえば、5つのExPokémonを販売すると、1つを取引するのに十分なトークンのみが提供され、Crown Rarity Card(最も希少な)を販売すると、3つのExPokémon取引に十分な収益が得られます。ゲームの重要なセールスポイントである3つ星の没入型アートカードを販売することは、1つ星または4ダイアモンドカードを交換するのに十分なトークンを提供しません。
このシステムは、ソーシャルメディアに対する広範な怒りを引き起こしました。プレイヤーは、取引の更新を「in辱」、「陽気に毒性」、および「記念碑的な失敗」と表現し、単一の取引にも必要な過剰なコストと時間投資を批判しています。各トークン交換の15秒の遅延は、さらに問題を悪化させます。多くのプレーヤーは、システムが取引を積極的に阻止し、主な目標が収益生成であることを示唆しています。
このゲームは、最初の月に2億ドルを生み出したと推定されており、「略奪的で実に貪欲な」取引システムを採用していると非難されています。 2つ星以上の希少カードを取引できないことは、プレーヤーが希望のカードを取得するためにブースターパックに多額の費用をかけることを余儀なくされるという認識を直接強化します。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告しました。
Creatures Inc.は、以前にプレイヤーの懸念を認めていたにもかかわらず、反発について沈黙を保っています。潜在的な変更に関するIGNのコメントの要求はまだ回答されていません。ミッションの報酬として貿易トークンを追加することで問題が軽減される可能性がありますが、現在の実装は、ダイヤモンドとパールポケモンを導入する主要なアップデートをリリースする寸前のゲームの重要な後退として広く見なされています。