Dawnwalker의 피 : 새로운 게임 플레이 트위스트
Dawnwalker 의 Blood 뒤에있는 스튜디오 인 Rebel Wolves는 전 Witcher 3 감독 Konrad Tomaszkiewicz가 이끄는 스튜디오는 비디오 게임에서 본 것과는 달리 독특한 게임 플레이 메커니즘을 소개하고 있습니다. 이 정비공은 주인공 인 Coen을 중심으로 이중 존재, 즉 인간, 밤에는 뱀파이어를 살고 있습니다.
Tomaszkiewicz는 PC 게이머와의 인터뷰 에서이 선택의 배후에있는 디자인 철학을 설명했습니다. 그는 많은 슈퍼 히어로 내러티브에서 볼 수있는 전형적인 "파워 크리프"를 피하고 대신 한계가있는 주인공을 선택했습니다. Coen의 밤새 이중성, DR과 같은 고전적인 이야기에서 영감을 얻었습니다. Jekyll과 Mr. Hyde는 취약성과 힘의 강력한 조화를 제공합니다. 낮에는 Coen은 취약한 인간입니다. 밤에는 초자연적 인 능력을 얻습니다.
이 정비공은 전략적 깊이를 소개합니다. 야간 전투는 Coen의 뱀파이어 강점을 선호하는 반면 주간 도전은 영리한 문제 해결과 수완이 필요합니다. Coen의 인간과 뱀파이어 상태의 균형은 역동적이고 매력적인 게임 플레이 경험을 만듭니다.
타임 바운드 리소스
전략적 요소를 더욱 강화하는 것은 전 Witcher 3 디자인 디렉터 Daniel Sadowski가 공개 한 "자원으로서의 시간"정비공입니다. 이 시스템은 플레이어의 모든 퀘스트를 완료 할 수있는 능력을 제한하여 어려운 선택을 강요하고 목표를 우선시합니다. 플레이어가 추구 할 퀘스트와 무시할 퀘스트에 관한 결정은 이야기와 게임의 결과에 직접적인 영향을 미칩니다.
Sadowski는이 시간 제약이 단순히 플레이어를 제한하지 않는다고 강조했습니다. 그것은 전략적 사고를 날카롭게하여 모든 결정을 의미있게 만들고 Coen의 여정과 관계에 영향을 미칩니다. 낮 밤주기와 시간 제한 자원 정비사 사이의 상호 작용은 플레이어가 스토리를 크게 형성하는 매력적인 내러티브 샌드 박스를 만듭니다. 이러한 역학의 조합은 진정으로 독특하고 매력적인 게임 경험을 약속합니다.