Dawnwalker'ın Kanı: Yeni Bir Oyun Twist
Rebel Wolves, Dawnwalker'ın Kanı arkasındaki stüdyo ve eski Witcher 3 * yönetmen Konrad Tomaszkiewicz tarafından öncülük edilen, daha önce video oyunlarında görülen hiçbir şeye benzemeyen benzersiz bir oyun tamircisi tanıtıyor. Bu tamirci, ikili bir varoluş yaşayan kahramanı Coen'in etrafında merkezlenir - gündüz insan, gece vampir.
Tomaszkiewicz, PC Gamer ile yaptığı röportajda, bu seçimin arkasındaki tasarım felsefesini açıkladı. Birçok süper kahraman anlatısında görülen tipik "güç sürünmesinden" kaçınmayı amaçladı ve bunun yerine sınırlamalı topraklanmış bir kahramanı tercih etti. Coen'in gündüz gece ikiliği, dr gibi klasik hikayelerden esinlenerek. Jekyll ve Bay Hyde, kırılganlık ve gücün zorlayıcı bir karışımı sağlar. Gündüz, Coen savunmasız bir insandır; Geceleri doğaüstü yetenekler kazanıyor.
Bu tamirci stratejik derinliği getirir. Gece savaşı Coen'in vampirik güçlerini destekleyebilirken, gündüz zorlukları akıllıca problem çözme ve beceriklilik gerektirecektir. Coen'in insan ve vampir devletleri arasındaki denge dinamik ve ilgi çekici bir oyun deneyimi yaratır.
Zamana bağlı bir kaynak
Stratejik unsurun daha da geliştirilmesi, eski Witcher 3 tasarım direktörü Daniel Sadowski tarafından açıklanan "kaynak olarak zaman" tamircisidir. Bu sistem, oyuncunun her görevi tamamlama yeteneğini sınırlar, zor seçimleri zorlar ve hedeflere öncelik verir. Oyuncuların hangi görevleri izleyecekleri ve hangi göz ardı edeceğine dair kararlar verdiği kararlar, oyunun anlatısını ve sonucunu doğrudan etkileyecektir.
Sadowski, bu zaman kısıtlamasının oyuncuları basitçe kısıtlamadığını vurguladı; Stratejik düşüncelerini keskinleştirir, her kararı anlamlı hale getirir ve Coen'in yolculuğunu ve ilişkilerini etkilemektedir. Gündüz gece döngüsü ile zaman sınırlı kaynak tamircisi arasındaki etkileşim, oyuncu seçimlerinin hikayeyi derinden şekillendirdiği zorlayıcı bir anlatı sanal alan yaratır. Bu mekaniğin kombinasyonu gerçekten eşsiz ve ilgi çekici bir oyun deneyimi vaat ediyor.