Dawnwalker的血:一种新颖的游戏玩法
叛军狼是 Dawnwalker 的鲜血背后的工作室,并由前 Witcher 3 导演Konrad Tomaszkiewicz牵头,正在介绍一个独特的游戏机械师,不像以前在视频游戏中看到的任何东西。这位机械师集中在主角科恩(Coen)围绕着双重存在的人 - 白天人类,夜间吸血鬼。
Tomaszkiewicz在接受PC Gamer的采访时解释了此选择背后的设计理念。他的目的是避免在许多超级英雄叙事中看到的典型的“力量蠕变”,而是选择有局限性的扎根主角。 Coen的夜晚二元性,灵感来自 Dr。 Jekyll和Hyde先生提供了令人信服的脆弱性和力量融合。白天,科恩是一个脆弱的人。到了晚上,他获得了超自然的能力。
该机械师引入了战略深度。夜间战斗可能会偏爱科恩的吸血鬼优势,而白天的挑战将需要巧妙的解决问题和机智。科恩的人类和吸血鬼国家之间的平衡创造了动态而引人入胜的游戏体验。
一个有时的资源
进一步增强战略元素是前 巫师3 设计总监Daniel Sadowski揭示的“作为资源的时间”机械师。该系统限制了玩家完成每个任务的能力,迫使艰难的选择并确定目标的优先级。参与者在追求哪些任务以及忽略哪些任务的决定将直接影响游戏的叙事和结果。
Sadowski强调,这段时间的约束不仅仅限制玩家。它加强了他们的战略思维,使每个决定有意义且影响着科恩的旅程和人际关系。昼夜周期与限时资源机械师之间的相互作用创造了一个引人入胜的叙事沙盒,玩家选择深刻地塑造了故事。这些机制的结合承诺了真正独特而引人入胜的游戏体验。