밸브 개발자 Pierre-Loup Griffais는 최근 SteamOS가 Windows를 대체하도록 설계되지 않았 음을 분명히했습니다. 이 기사는 Valve의 전략과 게임 시장에 대한 영향을 탐구합니다.
최근 Frandroid와의 인터뷰 (2025 년 1 월 9 일)에서 Griffais는 Steamos가 Windows를 사용하는지 여부에 대한 오랜 문제를 해결했습니다. 그는 시장 점유율이 주요 목표가 아니라고 명시 적으로 언급했다. 대신, Valve는 게임 우선 순위를 정하고 해당 영역에서 부족한 Windows를 찾는 사용자에게 실용적인 대안을 제공하는 데 중점을 둡니다. 명백한 경쟁이 아니라 선택에 중점을 둡니다.
이 관점은 Gabe Newell의 2012 Windows 8에 대한 비판을 감안할 때 특히 관련이 있습니다. Griffais의 의견은 Valve의 접근 방식의 변화를 제안하고 사용자 경험을 우선 순위로 삼고 직접적인 대립보다는 뚜렷한 선택을 제공합니다.
Steamos로 구동되는 Lenovo의 Legion Go S Handheld 장치의 최근 공개는 중요한 단계를 나타냅니다. 이전에 스팀 데크에 배타적 인 스팀 오스가 다른 장치에서 사용할 수있는 것은 이번이 처음입니다. Griffais는 아직 Windows와의 주요 시장 경쟁 업체는 아니지만 Steamos의 지속적인 확장이 계획되어 있다고 지적했습니다. 이러한 잠재적 성장은 PC 게임 환경을 크게 바꿀 수 있습니다.
Microsoft는 STEAMOS의 영향력이 커지고 Switch 및 Steam Deck과 같은 핸드 헬드 장치의 성공을 인식하면 Xbox 및 Windows의 최상의 측면을 통합하는 전략으로 응답하고 있습니다. Jason Ronald는 Microsoft의 "Next Generation"부사장 인 Jason Ronald는 플레이어 경험과 라이브러리 접근성에 중점을 두었습니다. 이 전략이 잠재적 인 Microsoft 핸드 헬드에서 어떻게 나타날 것인지에 대한 자세한 내용은 남아 있습니다.
이 진화하는 환경은 밸브와 마이크로 소프트가 시장의 다양한 부문에서 우위를 점하기 위해 게임 업계의 흥미로운 발전을 약속합니다.