Insiden baru-baru ini menyerlahkan potensi masalah kewangan pembelian dalam apl dalam permainan mudah alih. Seorang remaja berusia 17 tahun dilaporkan membelanjakan $25,000 yang mengejutkan untuk Monopoly GO, permainan percuma untuk dimainkan, yang mempamerkan pengumpulan pesat kos transaksi mikro.
Ini bukan kes terpencil. Ramai pemain telah berkongsi cerita tentang perbelanjaan dalam permainan yang ketara, dengan seorang pengguna melaporkan $1,000 dalam perbelanjaan Monopoli GO sebelum memadamkan apl. Perbelanjaan $25,000, diperincikan dalam siaran Reddit yang telah dialih keluar, melibatkan 368 pembelian berasingan yang dibuat melalui App Store. Percubaan ibu bapa untuk mendapatkan pembetulan mungkin sia-sia, kerana ramai pengulas mencadangkan Syarat perkhidmatan Monopoli GO berkemungkinan menyebabkan pengguna bertanggungjawab untuk semua transaksi.
Kontroversi seputar transaksi mikro dalam permainan sudah lama berlaku. Pergantungan pada model hasil ini telah membawa kepada tindakan undang-undang sebelum ini terhadap syarikat perjudian, seperti saman tindakan kelas terhadap Take-Two Interactive mengenai sistem mikrotransaksi NBA 2K. Walaupun situasi Monopoli GO ini tidak mungkin sampai ke mahkamah, ia menekankan perbahasan yang sedang berlangsung.
Keuntungan transaksi mikro tidak dapat dinafikan; Diablo 4, sebagai contoh, menjana lebih $150 juta daripada pembelian dalam apl. Keberkesanan model ini berpunca daripada keupayaannya untuk secara halus menggalakkan perbelanjaan yang lebih kecil dan berulang daripada satu pembelian besar. Walau bagaimanapun, ciri yang sama ini sering membawa kepada kritikan, kerana ia boleh mengelirukan pemain dengan mudah untuk berbelanja jauh lebih daripada yang sepatutnya.
Kesusahan pengguna Reddit berfungsi sebagai kisah peringatan. Ia menekankan kemudahan jumlah yang besar boleh dibelanjakan dalam Monopoli GO dan permainan yang serupa, menonjolkan kepentingan kawalan ibu bapa dan tabiat berbelanja yang berhati-hati.