最近发生的一起事件凸显了手机游戏应用内购买的潜在财务陷阱。 据报道,一名 17 岁的青少年在免费游戏 Monopoly GO 上花费了惊人的 25,000 美元,显示出微交易成本的快速积累。
这不是一个孤立的案例。 许多玩家都分享了游戏内巨额支出的故事,其中一位用户在删除应用程序之前报告了 1,000 美元的 Monopoly GO 支出。 Reddit 上的一篇帖子详细介绍了 25,000 美元的支出,该帖子现已被删除,涉及通过 App Store 进行的 368 项单独购买。 家长寻求补救的尝试可能会被证明是徒劳的,正如许多评论者所建议的Monopoly GO的服务条款可能会让用户对所有交易负责。
围绕游戏内微交易的争议由来已久。 对这种收入模式的依赖导致了之前针对游戏公司的诉讼,例如针对 Take-Two Interactive 的关于 NBA 2K 微交易系统的集体诉讼。虽然这种垄断GO情况不太可能进入法庭,但它凸显了正在进行的辩论。
微交易的盈利能力是不可否认的; 例如,暗黑破坏神 4 通过应用内购买创造了超过 1.5 亿美元的收入。 这种模式的有效性源于它能够巧妙地鼓励小额重复消费,而不是单次大额购买。然而,同样的功能经常会招致批评,因为它很容易误导玩家花费远远超过预期的费用。
Reddit 用户的困境具有警示意义。 它强调了在大富翁GO和类似游戏中花费大笔资金的轻松性,强调了家长控制和谨慎消费习惯的重要性。