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Investimento em monopólio GO de adolescentes dispara

Autor : Nova
Dec 30,2024

Investimento em monopólio GO de adolescentes dispara

Um incidente recente destaca as possíveis armadilhas financeiras das compras dentro de aplicativos em jogos para celular. Um jovem de 17 anos supostamente gastou incríveis US$ 25.000 no Monopoly GO, um jogo gratuito, mostrando o rápido acúmulo de custos de microtransações.

Este não é um caso isolado. Vários jogadores compartilharam histórias de gastos significativos no jogo, com um usuário relatando US$ 1.000 em despesas de Monopoly GO antes de excluir o aplicativo. A despesa de US$ 25.000, detalhada em uma postagem do Reddit já removida, envolveu 368 compras separadas feitas na App Store. A tentativa dos pais de buscar reparação pode ser fútil, como muitos comentaristas sugeriram que os termos de serviço do Monopoly GO provavelmente responsabilizam os usuários por todas as transações.

A controvérsia em torno das microtransações no jogo é antiga. A dependência desse modelo de receita levou a ações judiciais anteriores contra empresas de jogos, como a ação coletiva contra a Take-Two Interactive em relação ao sistema de microtransações do NBA 2K. Embora seja improvável que esta situação do Monopólio GO chegue aos tribunais, ela ressalta o debate em andamento.

A lucratividade das microtransações é inegável; Diablo 4, por exemplo, gerou mais de US$ 150 milhões em compras no aplicativo. A eficácia deste modelo decorre da sua capacidade de encorajar subtilmente gastos menores e repetidos, em vez de uma única compra grande. No entanto, esse mesmo recurso muitas vezes leva a críticas, pois pode facilmente induzir os jogadores a gastar muito mais do que o pretendido.

A situação do usuário do Reddit serve como um alerta. Ele enfatiza a facilidade com que quantias substanciais podem ser gastas em Monopoly GO e jogos similares, destacando a importância do controle dos pais e de hábitos de consumo conscientes.

### Resumo
  • A onda de gastos de US$ 25.000 Monopoly GO de um adolescente expõe os riscos financeiros das compras no aplicativo.
  • A forte dependência da indústria de jogos em microtransações continua sendo um ponto de discórdia.
  • A dificuldade de obter reembolso por compras acidentais aumenta os perigos inerentes aos gastos no jogo.
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