De uitdaging van stille hoofdrolspelers in moderne RPG’s: een gesprek tussen drakenheld Yuji Horii en Labyrinth Genesis Hashino Katsura
Yuji Horii, producent van de Dragon Quest-serie van Square Enix, en Katsura Hashino, regisseur van Atlus’ aankomende RPG Labyrinth Genesis, bespreken hoe je stille protagonisten kunt gebruiken in een steeds evoluerende technologie- en game-ontwikkelomgeving Explore. Dit gesprek is een fragment uit het onlangs gepubliceerde boekje "Maze Creation: Atlus Brand 35th Anniversary Edition". Twee RPG-meesters bespreken verschillende aspecten van het verhaal in het genre, waaronder de uitdagingen waarmee een serie als Dragon Quest wordt geconfronteerd naarmate de graphics steeds realistischer worden.
Stille hoofdrolspelers lijken steeds minder op hun plaats in moderne games
Een van de kernelementen van de Dragon Quest-serie is het gebruik van stille protagonisten, of ‘token protagonisten’ zoals Yuji Horii ze beschrijft. Met de stille hoofdrolspeler kunnen spelers hun emoties combineren