Вызов молчаливых главных героев в современных ролевых играх: разговор героя-дракона Юдзи Хории и Хасино Кацуры из Labyrinth Genesis
Юдзи Хории, продюсер серии Dragon Quest от Square Enix, и Кацура Хасино, директор предстоящей RPG Labyrinth Genesis от Atlus, обсуждают, как использовать молчаливых главных героев в постоянно развивающейся среде разработки игр и технологий Explore. Этот разговор взят из недавно опубликованного буклета «Создание лабиринта: издание, посвященное 35-летнему юбилею бренда Atlus». Два мастера ролевых игр обсуждают различные аспекты повествования в этом жанре, в том числе проблемы, с которыми сталкивается такая серия, как Dragon Quest, по мере того, как ее графика становится все более реалистичной.
Молчаливые главные герои кажутся все более неуместными в современных играх.
Одним из основных элементов серии Dragon Quest является использование молчаливых главных героев, или «символических главных героев», как их описывает Юдзи Хории. Тихий главный герой позволяет игрокам сочетать свои эмоции с