Take-Two Interactive, wydawca za serią Grand Theft Auto, był siłą napędową przemiany branżowej w kierunku ceny gry AAA o wartości 70 USD. Rzucają się obawy, że mogą to jeszcze bardziej popchnąć dzięki Grand Theft Auto VI.
Podczas gdy standardowa edycja GTA VI może pozostać w przedziale 70 USD, unikając skoku do 80–100 USD, raporty różnych osób z zewnątrz sugerują, że można zaoferować wydanie premium w cenie od 100 do 150 USD, potencjalnie włączającą dostęp.
TEZ2, znany informator branżowy, dodaje kolejną warstwę złożoności: „... Rockstar/Take-Two już sprzedawaj GTA Online i Red Dead Online osobno, ale GTA VI będzie pierwszą grą, w której online będzie sprzedawany osobno podczas premiery, a tryb fabularny będzie częścią„ kompletnego pakietu ”obejmującego oba”.
To wprowadza kilka rozważań cenowych. Ile będzie kosztować samodzielny komponent online? A jaka będzie cena aktualizacji trybu fabularnego dla tych, którzy początkowo kupują tylko GTA VI online?
Oferując tańszą wersję online, Take-Two może przyciągnąć graczy niezdolnych do pełnej gry o wartości 70 USD lub 80 USD. Ta strategia sprytnie pozycjonuje ich do czerpania korzyści z modernizacji do trybu fabularnego. Ponadto niektórzy gracze mogą pragnąć trybu fabularnego, ale brakuje jej funduszy na aktualizację.
Take-Two może następnie wykorzystać to, oferując model subskrypcji podobny do Xbox Game Pass, zawierający GTA+. Gracze, którzy decydują się na kontynuację gry zamiast oszczędzania na aktualizację, wygenerują ciągłe przychody, a ponadto przynosi korzyści.