Początkowa premiera Marvel Rivals była ogromnym sukcesem, mogąc pochwalić się setkami tysięcy jednoczesnych graczy na platformie Steam, przyćmiewając wydajność Overwatch 2. Jednak znaczący i frustrujący błąd zepsuł to doświadczenie.
Wcześniej informowaliśmy o problemie z wydajnością wpływającym na komputery z niższej półki: zmniejszona prędkość ruchu bohatera i zadawane obrażenia przy niskiej liczbie klatek na sekundę. Programiści potwierdzili błąd i aktywnie pracują nad rozwiązaniem.
Obraz: discord.gg
Niestety, całkowita naprawa okazuje się trudna. W pierwszym sezonie Marvel Rivals prawdopodobnie pojawi się rozwiązanie tymczasowe skupiające się na ulepszonej mechanice ruchu. Rozwiązanie problemu redukcji szkód będzie wymagało więcej czasu, a obecnie nie jest dostępny żaden konkretny harmonogram pełnego rozwiązania.
Dlatego pozostaje nasze zalecenie: w Marvel Rivals przedstaw maksymalną liczbę klatek na sekundę ponad wierność graficzną. Zapewni to równe szanse i zapobiegnie niedogodnościom w grze.