W W filmie na YouTube opublikowanym przez Unseen w zeszły piątek Ikumi Nakamura i Hideki Kamiya zagłębili się w silne pragnienie Kamiyi, by stworzyć kontynuacje Okami i Viewtiful Joe. Te kultowe tytuły od dawna znajdują się na liście życzeń fanów, a uwagi Kamiyi na nowo rozpaliły nadzieje na ich kontynuacje. Kamiya podkreślił swoje niedokończone sprawy z Okami, przypominając wirusowe wideo na Twitterze (X), w którym on i Nakamura drażnili się z potencjalną kontynuacją.
Wyraził poczucie odpowiedzialności za dokończenie historii, która jego zdaniem zakończyła się przedwcześnie. „Historia zakończyła się w połowie, więc zostawiając ją tak, jak jest, jest mi źle” – wspomniał Kamiya, namawiając Capcom do współpracy nad kontynuacją ukochanej serii. Nakamura podzielił jego zdanie, podkreślając wspólną historię związaną z grą i wzajemny entuzjazm co do jej potencjalnej kontynuacji. Kamiya wspomniał nawet o niedawnej ankiecie Capcom, w której Okami znalazł się w siedmiu najlepszych grach, które gracze chcieliby zobaczyć w sequelu.
W przypadku Viewtiful Joe 3 Kamiya z humorem zauważył, że pomimo mniejszej liczby fanów, narracja w grze również pozostaje niezmieniona niekompletny. Opowiedział, jak przesłał opinię do ankiety Capcom, opowiadając się za kontynuacją, ale jego komentarze nie znalazły się w wynikach ankiety. „Sam reżyser prosi o ponowne zrobienie gry, ale nawet nie chcą o tym rozmawiać” – żartobliwie zauważył Kamiya.
Wieloletnie ambicje Kamiyi dotyczące kontynuacji An Okami
To nie pierwszy raz, kiedy Kamiya wyraża chęć stworzenia kontynuacji Okami. W wywiadzie wideo dla Cutscenes w listopadzie 2021 r. Kamiya podzielił się swoimi przemyśleniami na temat opuszczenia Capcom i niedokończonych elementów Okami. „Kiedy tworzyłem Okami, nigdy bym nie pomyślał, że opuszczę Capcom i będę pracować gdzie indziej. Okami opierało się na różnych pomysłach i doszedłem do wniosku, że jeśli chodzi o rzeczy, które nie przeszły, ponieważ prawdopodobnie miałbym szansę, aby ponownie nad tym popracować, mógłbym przewidzieć i rozwinąć pewne rzeczy, zajmując się nimi w sequelu i odpowiadając na pytania graczy, jednocześnie sugerując, jak zakończy się ta historia.”
Wraz z wydaniem Okami HD na różnych platformach baza graczy rosła i coraz więcej osób zaczęło pytać o nierozwiązane wątki fabularne, co jeszcze bardziej podsycało poczucie Kamiyi, że sprawy nie zostały dokończone. „Zawsze jest taka część mnie, która myśli, że w pewnym momencie muszę się tym zająć. Chcę to kiedyś zrobić” – powtórzył.
Synergia twórcza i historia zawodowa Kamiyi i Nakamury
Wywiad z The Unseen rzucił światło na dynamikę współpracy pomiędzy Nakamurą i Kamiya. Najpierw pracowali razem nad Okami, a później nad Bayonettą, gdzie Nakamura wniósł znaczący wkład w projekt gry i budowanie świata. Ich partnerstwo charakteryzuje się wzajemnym szacunkiem i twórczą synergią, a Nakamura często namawia Kamiyę do poszerzania swojej wizji i ulepszania rozgrywki.
Nakamura podzieliła się anegdotami z czasów pracy nad Bayonettą, wspominając, jak jej grafiki koncepcyjne i pomysły pomógł ukształtować charakterystyczny styl gry. Kamiya pochwaliła jej umiejętność zrozumienia i podniesienia jego wizji, podkreślając znaczenie posiadania zespołu, który ma wspólny cel.
Pomimo opuszczenia Platinum Games w We wrześniu ubiegłego roku Kamiya nadal angażuje się w tworzenie gier i nie planuje odchodzić na emeryturę. Nakamura zauważył, że rzadko zdarza się widzieć Kamiyę w niezależnej roli, podkreślając jego pasję i zaangażowanie w tworzenie zapadających w pamięć gier. Wywiad zakończył się wyrażeniem przez obu deweloperów nadziei związanych z przyszłymi projektami i ciągłą chęcią wywarcia trwałego wpływu na branżę gier.
Wywiad wywołał duże emocje wśród fanów, którzy z niecierpliwością czekają na kontynuacje Okami i Widokowy Joe. Potencjał tych projektów w dużej mierze zależy od chęci współpracy firmy Capcom. Podczas gdy Nakamura i Kamiya nadal inspirują i urzekają swoich odbiorców, społeczność graczy nie przestaje mieć nadziei na oficjalne ogłoszenia i nowe odsłony tych ukochanych serii.