Hindi ito ang unang pagkakataon na ipinahayag ni Kamiya ang kanyang pagnanais na gumawa ng sequel sa Okami. Sa isang panayam sa video sa Cutscenes noong Nobyembre 2021, ibinahagi ni Kamiya ang kanyang mga saloobin sa pag-alis sa Capcom at sa mga hindi natapos na elemento ng Okami. "Noong ginagawa ko ang Okami, hindi ko akalain na aalis ako sa Capcom at magtatrabaho sa ibang lugar. Ang Okami ay binuo sa iba't ibang mga ideya, at naisip ko iyon tungkol sa mga bagay na hindi nakapasok, dahil malamang na magkakaroon ako ng isang pagkakataong gawin itong muli, maaari kong hulaan at palawakin ang ilang mga bagay, pagsagot sa mga ito sa isang sumunod na pangyayari at pagsagot sa mga tanong ng mga manlalaro habang nagpapahiwatig kung paano nagtatapos ang kuwento."
Sa paglabas ng Okami HD sa iba't ibang platform, lumaki ang player base, at mas maraming tao ang nagsimulang magtanong tungkol sa mga hindi naresolbang punto ng plot, na lalong nagpapasigla sa pakiramdam ni Kamiya sa hindi natapos na negosyo. "There's always this part of me that thinks that I need to take care of this at some point. I want to do it someday," inulit niya.
Kamiya and Nakamura's Creative Synergy and Professional History
Ang Unseen interview ay nagbigay liwanag sa collaborative dynamics sa pagitan ng Nakamura at Kamiya. Una silang nagtulungan sa Okami, at kalaunan sa Bayonetta, kung saan gumawa si Nakamura ng makabuluhang kontribusyon sa disenyo at pagbuo ng mundo ng laro. Ang kanilang partnership ay nailalarawan sa pamamagitan ng paggalang sa isa't isa at creative synergy, kung saan madalas na itinutulak ni Nakamura si Kamiya na palawakin ang kanyang pananaw at pagandahin ang karanasan sa paglalaro.
Nagbahagi si Nakamura ng mga anekdota mula sa panahon ng kanilang pagtatrabaho sa Bayonetta, na inaalala kung paano ang kanyang konsepto ng sining at mga ideya tumulong sa paghubog ng natatanging istilo ng laro. Pinuri ni Kamiya ang kanyang kakayahang maunawaan at iangat ang kanyang pananaw, na binibigyang-diin ang kahalagahan ng pagkakaroon ng isang koponan na may iisang layunin.
Sa kabila ng pag-alis sa Platinum Games sa Setyembre ng nakaraang taon, nananatiling nakatuon si Kamiya sa pagbuo ng laro at walang planong magretiro. Napansin ni Nakamura ang pambihira na makita si Kamiya sa isang independiyenteng papel, na binibigyang-diin ang kanyang hilig at dedikasyon sa paglikha ng mga di malilimutang laro. Ang panayam ay nagtapos sa parehong mga developer na nagpapahayag ng kanilang mga pag-asa para sa mga proyekto sa hinaharap at ang kanilang patuloy na pagnanais na mag-iwan ng pangmatagalang epekto sa industriya ng paglalaro.
Ang panayam ay nakabuo ng malaking kasabikan sa mga tagahanga, na sabik na makakita ng mga sequel ng Okami at Viewtiful Joe. Ang potensyal para sa mga proyektong ito ay higit na nakasalalay sa pagpayag ng Capcom na makipagtulungan. Habang patuloy na binibigyang inspirasyon at pag-akit ng Nakamura at Kamiya ang kanilang audience, nananatiling umaasa ang gaming community para sa mga opisyal na anunsyo at bagong installment sa mga minamahal na franchise na ito.