สำรวจโลกที่กว้างขวางของ Inzoi ซึ่งมีสถานที่ที่แตกต่างกันสามแห่ง ได้แก่ อ่าว Bliss ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากซานฟรานซิสโก Kucingku ที่ได้รับอิทธิพลจากอินโดนีเซียและ Dowon ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกาหลีใต้ สร้างขึ้นบน Unreal Engine 5 Inzoi ต้องการพีซีที่ทรงพลังเพื่อประสิทธิภาพที่ดีที่สุด
แต่ละเมืองมีจำนวนประมาณ 300 NPCs มีส่วนร่วมในการโต้ตอบแบบเรียลไทม์ที่สมจริงตลอดเวลาประจำวัน การเผชิญหน้าที่ไม่คาดคิดและเหตุการณ์แบบไดนามิกคลี่คลายออกมาอย่างเป็นธรรมชาติการสร้างเนื้อเรื่องที่พัฒนาขึ้นและโลกที่มีชีวิตชีวาและดื่มด่ำ องค์ประกอบที่คาดเดาไม่ได้เหล่านี้สัญญาประสบการณ์ที่สดใหม่และน่าจดจำกับการเล่นทุกครั้ง
การเปิดตัวการเข้าถึงก่อนกำหนดของ Inzoi ถูกตั้งค่าสำหรับวันที่ 28 มีนาคม 2568